Caster: Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves==
==Special Moves==
*'''236A/B/C:''' Verschiedene Projektile die direkt auf den Gegner zufliegen. Kein Cooldown
**'''236A''' : 5 Kleine Kugeln.
**'''236B''' : Ein Langsamer Energieball. Wenn der Gegner getroffen wird, kann er für ~6 Sekunden nichtmehr nach Vorne oder Hinten laufen, aber nach vorne springen, blocken und Angreifen. Attacken die den Gegner nach vorne bewegen funktionieren ebenfalls.
**'''236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann und dann ~500 Schaden mehr macht. Trifft mittig, viel Chip Damage.
*j.236A/B/C: Verschiedene Projektile die sich im 45° Winkel nach unten bewegen. Kein Cooldown
**'''j.236A''' : 5 Kleine Kugeln.
**'''j.236B''' : Ein Langsamer Energieball. Siehe '''236B'''
**'''j.236C''' : Ein Laser der aufgeladen werden kann. Siehe '''236C'''
*'''j.214A/B/C''': Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''
**'''214A'': Sprintet eine kurze Distanz und greift an.
**'''214B'': Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''214C'': Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.
*'''j.214A/B/C''': Beschwört ein Skelett hinter Caster. Trifft Mittig. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''214A/B/C''' und '''j.214A/B/C'''
**'''j.214A'': Sprintet eine kurze Distanz und greift an.
**'''j.214B'': Sprintet eine kurze Distanz und greift an.  Lange Stunzeit.
**'''j.214C'': Launcher. Etwas langsamer als die anderen Skelette.
*'''623/B/C''': Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.
**'''623A''': Ein Blizzard der ungefähr mit der Reichweite von '''5C''' vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623B''': Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623C''': [''20% Meter'']Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move
*'''623/B/C''': Projektile die vom Himmel herabfliegen. Cooldown von ~4 Sekunden auf '''623A/B/C''' und '''j.623A/B/C'''.
**'''623A''': Ein Blizzard der ungefähr mit der Reichweite von '''5C''' vor Caster erscheint. Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623B''': Nach ~3 Sekunden fällt ein Meteor vom Himmel (Halber Screen). Knockdown falls man nicht weiter combot.
**'''623C''': [''20% Meter'']Der Gegner wird nach ~1 Sekunde von 3 Blitzen getroffen. Erscheint immer an der Gegnerposition zur Zeit der Ausführung. Sehr lange Stunzeit und wichtigster Okizeme Move
*22A/B/C: Magischer Zirkel Causes cooldown for itself.
**a version : A binding spell assaults the opponent from above. Unblockable, but can be crouched under.
**b version : Caster conjures a magic circle directly below the opponent. It teleports the opponent into the air and drops them. Unblockable.
**c version : Caster conjures a magic circle on the ground. Can only be used at point blank, stuns the opponent. Does no chip damage.
*421A/B/C: Teleport.
**a version : Teleport forward.
**b version : Teleport clockwise and backwards.
**c version : Teleport counter-clockwise and backwards.
*63214c: Ground trap, stun opponent on hit.
22C: hat die selbe reichweite wie 2A
22C: hat die selbe reichweite wie 2A
*Activation: Bestimmte Special Moves haben weniger/keinen Cooldown  
*Activation: Special Moves haben keinen Cooldown mehr.
**welche specials hier auflisten
 
 
*j.421a: Caster levitates, continuously draining her meter. She can dash (faster than on the ground), attack, or descend while levitating. The effect ends when her meter runs out. Double jump to self end flight.


==Combos==
==Combos==
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