Caster: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''j.A:''' Sehr schneller Overhead, stoppt das Aufwärtsmomentum von Caster und ist sehr wichtig für Mixup. ''Jumpcancel''
*'''j.A:''' Sehr schneller Overhead, stoppt das Aufwärtsmomentum von Caster und ist sehr wichtig für Mixup. ''JumpCancel''
*'''j.B:''' Ein Feuerball der sofort vor Caster explodiert. Overhead. ''Jumpcancel''
*'''j.B:''' Ein Feuerball der sofort vor Caster explodiert. Overhead. ''JumpCancel''
*'''j.C:''' Kurze Drehung in der Luft mit anschließendem Feuerball. Overhead und stoppt das Aufwärtsmomentum, eher langsam.  
*'''j.C:''' Kurze Drehung in der Luft mit anschließendem Feuerball. Overhead und stoppt das Aufwärtsmomentum, eher langsam.  



Version vom 19. Januar 2010, 22:55 Uhr

Normal Moves

  • 5A: Caster erzeugt eine kleine Welle vor sich. Trifft mittig und kann von kleinen Charakteren geduckt werden, wenn man direkt an ihnen steht.
  • 5B: Launcher, bewegt Caster nach Vorne. JumpCancel
  • 5C: Ein Feuerball den Caster vor sich explodieren lässt. Trifft mittig, verfehlt wenn man direkt am Gegner steht.


  • 2A: Kleine Welle am Boden, chaint in sich selbst. Trifft niedrig.
  • 2B: Caster erzeugt eine große Welle am Boden. Sehr große Range (halber Bildschirm) und wichtiger Combostarter. Trifft niedrig und verfehlt wenn man direkt am Gegner steht.
  • 2C: Ein Feuerball den Caster über sich explodieren lässt. Launcher, trifft mittig und bewegt Caster leicht nach hinten. JumpCancel


  • j.A: Sehr schneller Overhead, stoppt das Aufwärtsmomentum von Caster und ist sehr wichtig für Mixup. JumpCancel
  • j.B: Ein Feuerball der sofort vor Caster explodiert. Overhead. JumpCancel
  • j.C: Kurze Drehung in der Luft mit anschließendem Feuerball. Overhead und stoppt das Aufwärtsmomentum, eher langsam.


  • 6B: Eine nach unten gerichtete Welle. Trifft mittig und kann nicht geduckt werden.
  • 6C: Caster erzeugt einen einzelnen Blitz der den Gegner von oben herab trifft. Hat etwas mehr Range als 6C und verursacht lange Stunzeit.

Special Moves

22C: hat die selbe reichweite wie 2A

  • Activation: Bestimmte Special Moves haben weniger/keinen Cooldown
    • welche specials hier auflisten

Combos

caster infinite + setup: corner/wall only nach knockdown: 623c j.A oder 623c 2a -> (22c 623a 214b) x n

wichtig hierbei ist das nach dem 3. hit von 623c direkt im anschluss der 22c folgt, sonst kombot das ganze nicht.


Mixup & Okizeme