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= Einführung = | = Einführung = | ||
== Notation: == | |||
Für P4U wird die japanische Richtungs-Notation verwendet, d.h. dass man sich nur sein Numb-Pad anschauen muss, um die Eingaben nachvollziehen zu können. | |||
'''7''' = [[Bild:DIR_UB.PNG]] '''8''' = [[Bild:DIR_U.PNG]] '''9''' = [[Bild:DIR_UF.PNG]] | |||
'''4''' = [[Bild:DIR_B.PNG]] '''5''' = [[Bild:DIR_N.PNG]] '''6''' = [[Bild:DIR_F.PNG]] | |||
'''1''' = [[Bild:DIR_DB.PNG]] '''2''' = [[Bild:DIR_D.PNG]] '''3''' = [[Bild:DIR_DF.PNG]] | |||
'''5''' steht hierbei für die neutrale Position des Sticks, man gibt keine Richtung ein. Über das grundsätzliche Movement von P4U erfährt man im [http://http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Persona_4:_Ultimate_in_Mayonaka_Arena Hauptartikel] alles. Specials werden immer in ihrer Notation und nicht mit ihrem Namen in diesem Artikel angegeben, Naoto's Specialmove Double Fangs wird innerhalb von Combos z.B. immer mit 236A oder B angegeben. Hier wird immer davon ausgegangen, dass sich der Spieler auf der linken Seite befindet, sollte man sich auf der rechten Seite befinden, muss man dementsprechend die Eingaben entgegengesetzt ausführen. | |||
== Abkürzungen: == | |||
Die Abkürzungen innerhalb der aufgeführten Combos, kleine Erklärung zu diesen: Abkürzungen unmittelbar vor einem Move bedeuten, dass dieser in der Bewegung, für die die Abkürzung steht, ausgeführt wird ( jA = A im Sprung, iadA = A im Instant Air Dash, usw...). Cancels bedeuten, dass ein angegebener Move in den entsprechenden Move unterbrochen (gecancelt) wird. | |||
*'''j''' = Jump | |||
*'''s'''j = Super Jump | |||
*'''ad''' = Air Dash | |||
*'''iad''' = Instant Air Dash | |||
*'''mj''' = Mini Jump | |||
*'''dj''' = Double Jump | |||
*'''sjc''' = Super Jump Cancel, eine Attacke wird in einen Super Jump gecancelt | |||
*'''dc''' = Dash Cancel, eine Attacke wird in einen Dash gecancelt | |||
*'''sc''' = Super Cancel | |||
*'''CH''' = Counter Hit | |||
*'''FC''' = Fatal Counter | |||
*'''OMC''' = One More Cancel | |||
*'''OMB''' = One More Burst | |||
*'''AOA-C''' = All-Out Attack die mit C beendet wird | |||
*'''AOA-D''' = All-Out Attack die mit D beendet wird | |||
*'''QE''' = Quick Escape | |||
*'''AT''' = Air Turn | |||
*'''{}''' = Eingabe, die ins Leere ausgeführt wird (whiffed) | |||
*'''[]'''= Eingabe wird gedrückt gehalten | |||
*'''(N)''' = eine Attacke sooft treffen, wie in der Klammer steht | |||
*'''[???]xN''' = die Eingabe in Klammern wird sooft wie angegeben ausgeführt | |||
*'''SMPxN''' = die SMP-Loop wird sooft wie angegeben ausgeführt | |||
*'''5D(s)''' = Persona mit 5D rufen | |||
*'''5D(a)''' = mit der gerufenen Persona angreifen | |||
= Moveliste = | = Moveliste = | ||
== Normals == | == Normals == |
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