K'(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen
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=== Spezielle LDM Setups === | === Spezielle LDM Setups === | ||
'''Überall''' | '''Überall''' | ||
*'''2D > Hit Confirm > LDM''' ''[2 Stocks]'' | *'''2D > Hit Confirm > LDM''' ''[2 Stocks]'' Geht nicht genau in der Ecke. In der Ecke muss K' etwas weiter weg stehen und den cancel etwas delayen. | ||
'''Midscreen''' | '''Midscreen''' | ||
*'''midscreen smalljump j.B (air hit),\/,LDM' | *'''midscreen smalljump j.B (air hit),\/,LDM''' nicht einfach. | ||
*'''midscreen j.E Counter Hit,\/, j.D,\/, LDM''' | *'''midscreen j.E Counter Hit,\/, smalljump oder hyperhop j.D,\/, LDM''' der j.E darf nicht von max range gemacht werden, sonst combot j.D nicht. Außerdem muss man ggf. den LDM etwas verzögern. | ||
*'''mit genug Platz zur Ecke Combo in 214K>214D (z.B. aus 5C>6B),623A delay super cancel 2363214E''' ''[1 Shift, 2 Stocks]'' [https://youtu.be/OEgwd4fN7H4?t=1393 Beispiel: U-Rasia] | *'''mit genug Platz zur Ecke Combo in 214K>214D (z.B. aus 5C>6B),623A delay super cancel 2363214E''' ''[1 Shift, 2 Stocks]'' [https://youtu.be/OEgwd4fN7H4?t=1393 Beispiel: U-Rasia] | ||
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'''Corner''' | '''Corner''' | ||
*'''Corner Anti-Air 5A oder 5B(f), LDM' | *'''Corner Anti-Air 5A oder 5B(f), LDM''' | ||
*'''Corner LDM > 236321[4]E:''' ''[4 Stocks]'' LDM in LDM. Man muss etwas zurücklaufen mit dem Ende der Motion, damit es combot. | *'''Corner LDM > 236321[4]E:''' ''[4 Stocks]'' LDM in LDM. Man muss etwas zurücklaufen mit dem Ende der Motion, damit es combot. | ||
*'''Midscreen juggle in j.214B/D, landen, LDM:''' Geht nur mit korrektem Abstand zur Ecke (man darf nach dem j.214K nicht genau in der Ecke enden, sondern etwas außerhalb). | |||
===Saving Shift Combos=== | ===Saving Shift Combos=== | ||
*'''Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super''' ''[1 Shift, 1 Stock]'' | *'''Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super''' ''[1 Shift, 1 Stock]'' |