Shiro: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''236236C:''' ''[Grail]'' Grail Super. Ist sowohl Wurf (unblockable nahe dran) als auch Combo Hit (auch gegen gejuggelte Gegner). Danach geht noch 1 OTG Hit.
*'''236236C:''' ''[Grail]'' Grail Super. Ist sowohl Wurf (unblockable nahe dran) als auch Combo Hit (auch gegen gejuggelte Gegner). Danach geht noch 1 OTG Hit.


== Combos ==
===Basic Combos===
===Basic Combos===
*'''(2A>)5B>6C>214C>jump>delay j.C> 2C>j.C,j.B> 5B>2C> j.B,j.C,j.B> 5A>5B>2C>5C, dann:'''
*'''(2A>)5B>6C>214C>jump>delay j.C> 2C>j.C,j.B> 5B>2C> j.B,j.C,j.B> 5A>5B>2C>5C, dann:'''
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'''Gegen Mittelgewichte'''
''Achtung: der Relaunch mit (5B>5C>2C>214C) combot nicht gegen Shiro.''
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C> 5B>2C>5C> 623C>RC>5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C>6C>214X:''' ''[75% MG]'' ca. 3400Dmg. Klaut dem Gegner 50% MG. Spätestens beim 632C sollte man die Corner erreicht haben, damit die Combo geht.
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C> 5B>2C>5C> 623C>RC>5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C>6C>214X:''' ''[75% MG]'' ca. 3400Dmg. Klaut dem Gegner 50% MG. Spätestens beim 632C sollte man die Corner erreicht haben, damit die Combo geht.
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C>2B>5B>2C>5C>RC> 2B>2C>214C>jump delay j.C>5B>2C>5C>214X (Okizeme):''' ''[45% MG]'' ca. 3400Dmg. Im Vergleich zur Combo darüber: klaut zwar kein Meter, braucht dafür aber nicht die Ecke.