Rider: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5A>5B>5C>646B>(623A JCC 6469B)x3, 5B>5C>2C>623A JCC 2369B-C:''' Rider's Storm Loop. Der 623A in 6469B ist schwer und muss geübt werden.
*'''5A>5B>5C>646B>(623A JCC 6469B)x3, 5B>5C>2C>623A JCC 2369B-C:''' Rider's Storm Loop. Der 623A in 6469B ist schwer und muss geübt werden.


*'''5A>5B>5C>646B>(623A JCC 2369B-A)x4, 623A JCC 2369B-C:''' 3006Dmg. Baut ca. 120% MG, und dem Gegner ca 65% MG. Der "A" Followup zum 2369B muss so schnell eingegeben werden wie möglich – der Buffer ist glücklicherweise so groß, dass man einfach von B auf A drummen kann. Außerdem muss man den 1. 2369B-A leicht und den 2.stärker verzögern, weil der Gegner sonst zu hoch ist.
*'''5A>5B>5C>646B>(623A JCC 2369B-A)x4, 623A JCC 2369B-C:''' 3006Dmg. Rider's "Shin Chain Loop". Baut ca. 120% MG, und dem Gegner ca 65% MG. Der "A" Followup zum 2369B muss so schnell eingegeben werden wie möglich – der Buffer ist glücklicherweise so groß, dass man einfach von B auf A drummen kann. Außerdem muss man den 1. 2369B-A leicht und den 2.stärker verzögern, weil der Gegner sonst zu hoch ist.
 
*'''Wurf > 236B-A, (5C>623A>2369B-A)x2, 5C>623A2369B-C:''' 2157Dmg. Die selben Regeln für den 2369B-A Input und die Verzögerungen in der Combo gelten wie in der Shin Chain Loop.


===Activation-Combos===
===Activation-Combos===