Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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Funtioniert ähnlich wie bei Fensterscheiben. Das Opfer rollt die Treppe hinunter und erleidet Schaden, der Angreifer springt sofort hinterher.
Funtioniert ähnlich wie bei Fensterscheiben. Das Opfer rollt die Treppe hinunter und erleidet Schaden, der Angreifer springt sofort hinterher.


*'''Schiefer Boden'''
*'''Schräger Boden'''
In einigen Stages kann es vorkommen, dass der Boden leicht absinkt oder aufsteigt, etwa auf Häuserdächern. Hier empfiehlt es sich, den Gegner in die Richtung nach unten zu drängen. Da das Gelände so absteigend ist, lassen sich Juggle Comnbos verlängern, die ansonsten nicht möglich wären. Beim Gegenüber sieht es genau andersrum aus, der Boden ist weitaus näher am Gegner dran und lässt sich schwerer in der Luft halten. Die Voraussetzungen für Holds ändern sich bei leicht unterschiedlichen Höhenlagen nicht. Hohe Angriffe, die einem scheinbar in der Torso-Region treffen, müssen weiterhin mit [[Bild:DIR_UB.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] gekontert werden.
In einigen Stages kann es vorkommen, dass der Boden leicht absinkt oder aufsteigt, etwa auf Häuserdächern. Hier empfiehlt es sich, den Gegner in die Richtung nach unten zu drängen. Da das Gelände so absteigend ist, lassen sich Juggle Comnbos verlängern, die ansonsten nicht möglich wären. Beim Gegenüber sieht es genau andersrum aus, der Boden ist weitaus näher am Gegner dran und lässt sich schwerer in der Luft halten. Die Voraussetzungen für Holds ändern sich bei leicht unterschiedlichen Höhenlagen nicht. Hohe Angriffe, die einem scheinbar in der Torso-Region treffen, müssen weiterhin mit [[Bild:DIR_UB.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] gekontert werden.
*'''Hindernisse'''
In einigen Stages, vermehrt offenen, können sich Hindernisse wie Baumstämme oder Absperrungen im Weg befinden. Diese kann man entweder per 8-Way-Run umgehen oder mit einem Dash überspringen. Während des Sprunges können Strikes eingesetzt werden, um den eventuell dahinterstehenden Gegner zu attackieren. Natürlich kann der blocken oder mit Holds dagegenhalten. Solche Hindernisse eignen sich auch, um den Kontrahenten dagegen zu schlagen. Dieser fliegt dann über das Hindernis drüber und landet auf der anderen Seite. Setzt man rechtzeitig mit einem Dash und einer Sprungattack nach, kann man noch eine Juggle-Combo hinten dran hängen.