Terry Bogard(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 27: Zeile 27:
==''' Specials''' ==
==''' Specials''' ==
=== Specialmoves ===
=== Specialmoves ===
*'''Power Wave: qcf.A/C''' - Info
*'''Power Wave: qcf.A/C''' - Terrys Projektil. Gut als Blockstringender oder Comboender. Wird zum Zonen benützt, nicht jeder kann Projektile Upclose JD'en. Auf Counterhit staggered das Projektil den Gegner, er taumelt kurz vor sich hin und kann in der Zeit angegriffen werden.
*'''Burn Knuckle: qcb + A, C''' - Info
*'''Burning Knuckle: qcb.A/C''' - Guter Comboender da er einen Knockdown verursacht, wird idealerweise aus cr.C gecomboed. Auf Block ist das Ding mit 10Frames(A) und 12Frames(C) sehr unsafe. Auf Counterhit(Ground/Air) wird der Gegner weit nach Oben geworfen und kann gejuggled werden.
*'''Power Dunk: dp + B, D''' - Info
*'''Power Dunk: dp.B/D''' - Quasi Terrys Shoryuken. Beide Versionen haben Unverwundbarkeit auf dem Startup, aber nur sehr wenig. Aber genug um ihn als Wakeup-Move zu benützen. Kann nach dem ersten Hit direkt mit A+B gebreaked werden. Danach kann man in 2xqcf.B/D Comboen oder auf Counterhit in noch einen dp + B/D. Ist auch ein sehr guter Antiair, bei Trades gegen Jumpins kann danach immernoch in 2xqcf.B/D gecomboed werden.
*'''Crack Shoot: qcb + B, D''' - Info
*'''Crack Shoot: qcb.B/D''' - Terrys Overhead. Es sollte innerhalb von Combos oder als Overhead nur die B Variante benützt werden, diese hat nur 2Frames Nachteil, verursacht dafür leider keinen Knockdown. D Variante ist 12Frames im Nachteil und knockdowned den Gegner. Auf Counterhit wird der Gegner ähnlich dem Burning Knuckle nach Oben geworfen und kann mit einem Special/Normal seiner Wahl gejuggled werden.
*'''Power Charge: f,f + A, C (bis zu dreimal)''' - Info
*'''Power Charge: f,f.A/C ''(Bis zu 3x) '' ''' - Shouldertackel und Rekka. Die A Variante ist sehr unsafe auf Block, comboed dafuer aus s.A und anderen Normals. Die C Variante Comboed aus keinem Normal ist aber dafuer relativ safe auf Block mit nur 2Frames Nachteil. Beide verursachen Knockdown auf Hit. Beide staggern auf Counterhit wie Power Wave. Die C Variante wird benützt um Terrys Guardcrush Combo zu erzeugen. ACHTUNG: Vor dem Normal z.b. cr.C und f,f.C ist eine Lücke in der der Gegner Super/Backdash eingeben kann um aus der Pressure zu kommen.


=== Super ===
=== Super ===