Charge Moves: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit [[Bild: SFIV_DB.png]] Ducken, mit [[Bild: SFIV_B.png]] zurücklaufen und anschliessend mit [[Bild: SFIV_UB.png]] zurückspringen. Solange [[Bild: SFIV_B.png]] als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge. | * Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit [[Bild: SFIV_DB.png]] Ducken, mit [[Bild: SFIV_B.png]] zurücklaufen und anschliessend mit [[Bild: SFIV_UB.png]] zurückspringen. Solange [[Bild: SFIV_B.png]] als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge. |
Version vom 24. Oktober 2009, 03:32 Uhr
Begriffsbeschreibung
Der Begriff Charge Moves umfasst alle Moves, die bei der Ausführung das Halten von bestimmten Richtungen oder Buttons voraussetzen.
Beispiel
Um Charge Moves auszuführen müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden. E.Hondas Flying Headbutt wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:
für 1~2 Sekunden halten, dann
+
Die Richtung muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man
zusammen mit einem beliebigen
Button drückt.
Eigenschaften
- Auch die Diagonalen
und
sind legitim. Die
Variante wird bevorzugt verwendet, da man bei dieser Methode auch für Unten/Oben Charge Moves chargen kann. Grundsätzlich gilt: Jede Richtung die die Richtung Zurück bzw.
beinhaltet gilt als Charge.
- Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit
Ducken, mit
zurücklaufen und anschliessend mit
zurückspringen. Solange
als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge.
- Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.
- Bei Focus Attacks (Saving Attacks) bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level.