Adult Gohan (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen
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Obwohl die Powerup-Mechanik von Potential Unleashed suggeriert, dass Adult Gohan mit zusätzlichen Levels stärker wird, ist er doch im Großen und Ganzen mit Lv0 am besten. Die zwei wichtigsten Gründe hierfür sind: | Obwohl die Powerup-Mechanik von Potential Unleashed suggeriert, dass Adult Gohan mit zusätzlichen Levels stärker wird, ist er doch im Großen und Ganzen mit Lv0 am besten. Die zwei wichtigsten Gründe hierfür sind: | ||
* j.236H verhält sich auf Lv0 anders als auf Lv1+. Auf Lv0 | * j.236H verhält sich auf Lv0 anders als auf Lv1+. Auf Lv0 müssen mittelgroße und große Chars alle Hits blocken. Auf Lv1+ können sich mittelgroße Chars unter den letzten Hits ducken und bekommen dadurch quasi Frameadvantage - Gohan muss blocken oder er frisst CH. Kleine Chars können sich auf jedem Level drunter drucken, bei Lv1+ bekommen sie sogar einen echten Punish. | ||
* Legs Loops in der Ecke sind auf Lv1 + entweder schwieriger, nicht universell/funktionieren nur auf großen Chars oder benötigen Starter, welche keinen (solo) slide KD mehr zulassen. | * Legs Loops in der Ecke sind auf Lv1 + entweder schwieriger, nicht universell/funktionieren nur auf großen Chars oder benötigen Starter, welche keinen (solo) slide KD mehr zulassen. |
Version vom 9. Mai 2018, 23:16 Uhr
Son Gohan | |
![]() | |
Archetyp: | |
bevorzugte Position: |
Übersicht
Vorteile
- Starke Normals, Beam
- Starkes Pressure- und Mixuppotential
- Meterloser unverwundbarer DP
- Hoher meterloser Damage in der Ecke, baut dabei auch viel Meter
- Mit Lv1+ Potential Unleashed fast jederzeit Zugriff auf slide KD
Nachteile
- Eher schwacher Assist
- Mit Lv0 Potential Unleashed kein slide KD außerhalb von Combos mit 2H oder j.2H Launch
- Paradoxerweise wird er trotzdem durch Lv1+ Potential Unleashed in vielen Bereichen schlechter als auf Lv0
Move Liste
bemerkenswerte Normals
Alle
- 2L:
- 5M:
- 2M:
- 5h:
- 2H:
Specials
Super
Strategie
Obwohl die Powerup-Mechanik von Potential Unleashed suggeriert, dass Adult Gohan mit zusätzlichen Levels stärker wird, ist er doch im Großen und Ganzen mit Lv0 am besten. Die zwei wichtigsten Gründe hierfür sind:
- j.236H verhält sich auf Lv0 anders als auf Lv1+. Auf Lv0 müssen mittelgroße und große Chars alle Hits blocken. Auf Lv1+ können sich mittelgroße Chars unter den letzten Hits ducken und bekommen dadurch quasi Frameadvantage - Gohan muss blocken oder er frisst CH. Kleine Chars können sich auf jedem Level drunter drucken, bei Lv1+ bekommen sie sogar einen echten Punish.
- Legs Loops in der Ecke sind auf Lv1 + entweder schwieriger, nicht universell/funktionieren nur auf großen Chars oder benötigen Starter, welche keinen (solo) slide KD mehr zulassen.
Combos
BnB Combos
Mit Assists
Vegeta
ToD
- ToD mit Lvl 1 Potential
- ToD
- ToD mit Sparking und 0 Anfangsmeter
- ToD Midscreen mit Sparking, SSJ Goku und Yamcha, 2 Anfangsbars
Tipps & Tricks
Mixups
Pressure Strings
Safejumps
Sonstiges
DragonBall FighterZ | ||
Charaktere: | Android 16 - Android 17 - Android 18 - Android 21 - Bardock - Broly - Beerus - Cooler - Fused Zamasu - Kid Boo - Majin Boo - Cell - Freeza - Ginyu - Teen Gohan - Adult Gohan - Goku - Goku Black - Gotenks - Hit - Krillin - Nappa - Piccolo - SSGSS Goku - SSJ Goku - SSGSS Vegeta - SSJ Vegeta - SSGSS Vegito - Tenshinhan - Future Trunks - Vegeta - Yamchu
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