Bardock (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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* [https://twitter.com/ShiningFaceTwit/status/979981924071387136 SSJ Vegeta, Goku Black, ohne Sparking, Ecke]
* [https://twitter.com/ShiningFaceTwit/status/979981924071387136 SSJ Vegeta, Goku Black, ohne Sparking, Ecke]


= Tipps und Tricks =
=Safejumps und Oki=
===Safejumps und Oki===
=== Soft Knockdown ===
* [https://twitter.com/SnowMonkeyFunky/status/979189457520906240 Safejump nach Soft Knockdown in der Ecke]
 
=== Sliding Knockdown ===
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979865657037635585 Universelles Safejump nach j.214M]
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979865657037635585 Universelles Safejump nach j.214M]
* [https://twitter.com/SnowMonkeyFunky/status/979189457520906240 Safejump nach Soft Knockdown in der Ecke]
* [https://www.facebook.com/extremeeastfgc/videos/2054268724603126/ Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke]
* [https://www.facebook.com/extremeeastfgc/videos/2054268724603126/ Safejump nach Hard Knockdown in der Ecke]
* [https://www.youtube.com/watch?v=OxQxO4EGU2A Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke]
* [https://www.youtube.com/watch?v=OxQxO4EGU2A Safejump nach Hard Knockdown in der Ecke]
* [https://twitter.com/JiveMoFinTurkey/status/979208332744441856 Safejump nach raw 214M]
* [https://twitter.com/JiveMoFinTurkey/status/979208332744441856 Safejump nach raw 214M]
* [https://twitter.com/khumo_selepe/status/979313293897674753 Meaty 236S nach Hard Knockdown]
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979723577288286209 Safejump nach j.214H]
* [https://twitter.com/GFAnBi/status/979723577288286209 Safejump nach j.214H]
* [https://twitter.com/NotChills/status/979552664903147525 Safejump nach j.214H #2]
* [https://twitter.com/NotChills/status/979552664903147525 Safejump nach j.214H #2]
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* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979582990681591808 Safejump nach Sliding Knockdown Ecke]
* [https://twitter.com/SQuirrel147/status/979582990681591808 Safejump nach Sliding Knockdown Ecke]
* [https://twitter.com/TeaMandem/status/979507712932433920 Safejump nach Sliding Knockdown Ecke #2]
* [https://twitter.com/TeaMandem/status/979507712932433920 Safejump nach Sliding Knockdown Ecke #2]
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* [https://twitter.com/khumo_selepe/status/979313293897674753 Meaty 236S nach Sliding Knockdown]
=== Hard Knockdown ===
* [https://twitter.com/turbo0902/status/979009599402541056 High/Low Setup nach Level 3 in der Ecke]


===Mixups===
= Mixups =
=== Fuzzy Overheads ===
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/978876901904277504 Fuzzy Overhead Setup]
* [https://twitter.com/Silvius_Sama/status/978876901904277504 Fuzzy Overhead Setup]
* [https://twitter.com/silva_hime/status/979078048988520448 Fuzzy Overhead Solo Conversion in der Ecke]
* [https://twitter.com/silva_hime/status/979078048988520448 Fuzzy Overhead Solo Conversion in der Ecke]
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* [https://twitter.com/buckowens/status/980463768382648320 Fuzzy Overhead mit Mixups falls geblockt wird, 1 Bar, Kid Boo Assist]
* [https://twitter.com/buckowens/status/980463768382648320 Fuzzy Overhead mit Mixups falls geblockt wird, 1 Bar, Kid Boo Assist]


* [https://twitter.com/turbo0902/status/979009599402541056 High/Low Setup nach Level 3 in der Ecke]
=== 236M ===
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=zq__-ffUfO8 Restand mit Gotenks Assist]
 
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979041763779227648 Sideswitch Crossup in der Ecke]
* [https://twitter.com/EdBoony/status/979291931053314048 Sideswitch Crossup nach Snapback Mixup]
 
* [https://twitter.com/rawkid360/status/979082421839777794 High/Low Mixup mit Vegeta Assist in der Ecke]
* [https://twitter.com/rawkid360/status/979082421839777794 High/Low Mixup mit Vegeta Assist in der Ecke]
* [https://twitter.com/Hi_Im_Sunfish/status/979180362957049856 Superjump Installed 2369M]
* [https://twitter.com/Hi_Im_Sunfish/status/979180362957049856 Superjump Installed 2369M]
* [https://twitter.com/Smakkz_/status/979279360954978304 236M Mixup mit Assist]
* [https://twitter.com/Smakkz_/status/979279360954978304 236M Mixup mit Assist]


=== 236H ===
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529353674158080 Diverse Links/Rechts Mixups in der Ecke mit 236H und Trunks, Kid Boo]
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529353674158080 Diverse Links/Rechts Mixups in der Ecke mit 236H und Trunks, Kid Boo]
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529356933124096 Midscreen Mixups mit 236M und Trunks, Kid Boo]
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529356933124096 Midscreen Mixups mit 236M und Trunks, Kid Boo]
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529359768387584 Midscreen Mixups mit 236H und Trunks, Kid Boo]
* [https://twitter.com/SaGe_908/status/980529359768387584 Midscreen Mixups mit 236H und Trunks, Kid Boo]


===Resets===
* [https://twitter.com/ShADoWxNoBODy/status/979041763779227648 Sideswitch Crossup in der Ecke]
* [https://twitter.com/EdBoony/status/979291931053314048 Sideswitch Crossup nach Snapback Mixup]
 
=== Resets ===
* [https://clips.twitch.tv/UgliestGiftedStarStinkyCheese Reset in Dragonrush nach 236H+S Combo mit Assist]
* [https://clips.twitch.tv/UgliestGiftedStarStinkyCheese Reset in Dragonrush nach 236H+S Combo mit Assist]
* [https://www.youtube.com/watch?v=zq__-ffUfO8 Restand mit Gotenks Assist]
= Tipps und Tricks =


===Pressure Strings===
===Pressure Strings===

Version vom 2. April 2018, 01:45 Uhr

Bardock
DBFZ Bardock Portrait.png
Archetyp: Rushdown
bevorzugte Position: Point

Übersicht

Vorteile

  • Sehr gute Movement Optionen in Form seiner Specials
  • Sehr hoher Schaden
  • Fast alle Specials und alle Supers sind sowohl auf dem Boden als auch in der Luft einsetzbar
  • Vielfältige Combos aus fast jeder Situation
  • Kann sehr leicht den Gegner in die Ecke befördern, auch durch Blockstrings
  • 5LL Autocombo verursacht Groundbounce und vereinfacht damit Combos aus ungewöhnlichen Situationen
  • Hat zwei Level 1 Supers

Nachteile

  • Keine Projektile außer KI Blast
  • Nicht die allerbesten Normals
  • IAD j.L und j.M whiffen gegen Croucher ohne Delay
  • Assist nur schwer in Combos nutzbar

Strategie

Bardock ist ein Nahkampf Charakter der sehr viel Nutzen aus Assists ziehen kann. Durch Nutzung von Assists in seinen Combos kann er seine Gegner fast immer in die Ecke befördern. Aber auch wenn der Gegner blockt kann Bardock durch seine Blockstrings den Gegner allmählich immer Näher und Näher der Ecke hin befördern, indem man 236L + Assist nutzt.

Move Liste

Normals

  • 5L: 6f Jab mit guter Hitbox
  • 5LL: Verursacht Ground Bounce wenn es trifft, sehr gut um Leute aus der Luft auf den Boden zu befördern
  • 2L: 7f Kick der Low trifft
  • 5M: 12f mit guter Reichweite, nur -4 on Block
  • 2M: 10f mit guter Reichweite
  • j.M: Trifft 2-mal, gut um Leute aus der Luft zu fischen

Specials

  • 236 L: Air Ok. Sehr schneller Dashpunch, egal wann man damit trifft ist es -1 auf dem Boden. Wenn man Leute aus der Luft trifft ist es +5.
  • 236 M: Air Ok. Bodenversion nicht unverwundbar obwohl es aussieht wie ein Uppercut. Aus der Luft verursacht es entweder einen Ground Bounce oder verfolgt den Gegner mit auf den Boden abhängig wie weit oben in der Luft man es einsetzt.
  • 236 H: Air Ok. Sehr schneller Dashpunch der weiter geht als die L Version. Man landet hinter dem Gegner on Block. Bei einem Treffer kann man nochmal H drücken für einen 2. Hit.
  • 214 L/M/H: Air Ok. Die Bodenversion mit M verursacht immer Sliding Knockdown. Die Luftversion mit M verursacht nur Sliding Knockdown wenn man 2H/j.2h genutzt hat und man nicht zu weit oben in der Luft ist.
  • 236 S: +5 on Block, damit gutes Frametrap Tool. Kann aufgeladen werden. Aufgeladen macht es mehr Schaden und Wallbounced weiter weg. In der Ecke kann man danach weiter comboen falls es trifft.

Super

  • 236 L+M: Air Ok. Projektil-Super, kann nach auf dem Boden auch nach oben oder aus der Luft nach unten gewinkelt werden.
  • 236 H+S: Air Ok. Unverwundbare Dashpunch-Super, wenn man nah dran ist macht Bardock 2 Hits. Wenn man H hinterherdrückt macht Bardock seine Projektil-Super hinterher für 1 extra Supermeter.
  • 214 L+M/H+S: Air Ok. Unverwundbare Dashpunch-Super mit Cinematic. Geht ziemlich weit.

Combos

Midscreen Knockdown Sparking Schaden Meter Verbrauch Meter Aufbau Bemerkung Video
2M,5M, jc.M(2)L,j.2H,SD, j.M(2)L,j.2H, jc.LL(2),j.214M Sliding Nein 4150 0 1.25 Übergang in Safejump überall möglich Quelle
Ecke Knockdown Sparking Schaden Meter Verbrauch Meter Aufbau Bemerkung Video
2M,5M, jc.M(2),S,j.236M, \/,66, 2L,5LL,2M, delay,5M,5H,SD, j.M(2)L, jc.LL(1)L+Beam Assist, \/,5LL,2M,5SH,214M Sliding Nein 5278 0 2 Benötigt Beam Assist oder dergleichen Quelle

Combos ohne Notation

* Link in 5L nach 236HS klappt nicht gegen alle Chars

Mit Assists

ToD

Safejumps und Oki

Soft Knockdown

Sliding Knockdown


Hard Knockdown

Mixups

Fuzzy Overheads

236M

236H

Resets

Tipps und Tricks

Pressure Strings

Sonstiges

DragonBall FighterZ
Charaktere: Android 16 - Android 17 - Android 18 - Android 21 - Bardock - Broly - Beerus - Cooler - Fused Zamasu - Kid Boo - Majin Boo - Cell - Freeza - Ginyu - Teen Gohan - Adult Gohan - Goku - Goku Black - Gotenks - Hit - Krillin - Nappa - Piccolo - SSGSS Goku - SSJ Goku - SSGSS Vegeta - SSJ Vegeta - SSGSS Vegito - Tenshinhan - Future Trunks - Vegeta - Yamchu

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