Geese(KOFXIV): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „der gottkaiser. == Combos == *2B,2A,214A *j.C(2 hits),C,6A,214C-6C *6A, link 623P *2B,2A, BC, C,6A,214PP-6P, link 6A, link 236236P(P), cancel 2141236PP“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
der gottkaiser.
{{KOF XIV Character
| portrait = [[Image:KOFXIV_Geese_Howard.png]]
| name = Geese Howard
| jname = Geese Howard
}}




= Matchups=
= Gameplay Profil =
= Normals =
==Standing Normals==


{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |5A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |5B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |5C(c)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |5C(f)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |5D(c)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |5D(f)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |CD
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|}


==Crouching Normals==


{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|}


==Jumping Normals==


== Combos ==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |X/X
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.CD
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Sp
|}
 
==Command Normals==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 6A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 6B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
|}
 
==Special Moves==
 
*'''236P:''' Reppuken (Projektil). C-Version hat 2 Hits (der erste absorbiert Projektile). Combot nicht aus leichten Angriffen. Super-Cancelbar.
**'''EX:''' ???
 
*'''214A:''' Einfacher Palm Thrust ohne Followup, combot aus leichten Angriffen, wird für Geeses BnB benutzt.
*'''214C:''' Schwerer Rekka Starter mit Followups, combot aus schweren Angriffen.
**'''6P:''' Followup mit Knockdown.
**'''6K:''' Overhead. Hard Knockdown, danach geht OTG 623P.
**'''2K:''' Low. Hard Knockdown, danach geht OTG 623P:
 
*'''214+PP:''' EX-Rekka starter. Alle Followups stehen zur verfügung, allerdings macht 6+P Wall Bounce (combos danach sind möglich).
 
*'''623P:''' OTG Grab.
**'''EX:''' ???
 
*'''63214LK:''' High Counter. Countert außerdem auch Special Moves. Hard Knockdown.
*'''63214HK:''' Mid Counter. Countert alle mid Normals. Danach Combo followup möglich.
*'''41236LK:''' Low Counter. Countert alle low Normals. Properties nach Counter???
*'''63214KK:''' ???
*'''41236KK:''' ???
 
 
==Desperation Moves & Neo MAX==
*'''236236P:''' Reppuken Super. Hat Priorität gegenüber gegnerischen (normalen) Projektilen. Kann als OTG treffen. Keine Unverwundbarkeit.
**'''EX:''' mehr Schaden, ????
 
*'''2363214K:''' Counter Super. 0F Startup (geht als Reversal) und Countert alles außer würfe.
**'''EX:''' mehr Schaden
 
*'''2141236PP:''' ''[3 Stocks]'' Rising Storm. Unverwundbar, hoher Schaden.
 
 
==Combos==


*2B,2A,214A
*2B,2A,214A

Version vom 19. August 2016, 13:55 Uhr

Vorlage:KOF XIV Character


Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
5A Sp
5B Sp
5C(c) Sp
5C(f) Sp
5D(c) -
5D(f) -
CD Sp

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
2A Sp
2B -
2C Sp
2D Sp

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A Sp
j.B -
j.C X/X -
j.D -
j.CD Sp

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
6A -
6B -

Special Moves

  • 236P: Reppuken (Projektil). C-Version hat 2 Hits (der erste absorbiert Projektile). Combot nicht aus leichten Angriffen. Super-Cancelbar.
    • EX: ???
  • 214A: Einfacher Palm Thrust ohne Followup, combot aus leichten Angriffen, wird für Geeses BnB benutzt.
  • 214C: Schwerer Rekka Starter mit Followups, combot aus schweren Angriffen.
    • 6P: Followup mit Knockdown.
    • 6K: Overhead. Hard Knockdown, danach geht OTG 623P.
    • 2K: Low. Hard Knockdown, danach geht OTG 623P:
  • 214+PP: EX-Rekka starter. Alle Followups stehen zur verfügung, allerdings macht 6+P Wall Bounce (combos danach sind möglich).
  • 623P: OTG Grab.
    • EX: ???
  • 63214LK: High Counter. Countert außerdem auch Special Moves. Hard Knockdown.
  • 63214HK: Mid Counter. Countert alle mid Normals. Danach Combo followup möglich.
  • 41236LK: Low Counter. Countert alle low Normals. Properties nach Counter???
  • 63214KK: ???
  • 41236KK: ???


Desperation Moves & Neo MAX

  • 236236P: Reppuken Super. Hat Priorität gegenüber gegnerischen (normalen) Projektilen. Kann als OTG treffen. Keine Unverwundbarkeit.
    • EX: mehr Schaden, ????
  • 2363214K: Counter Super. 0F Startup (geht als Reversal) und Countert alles außer würfe.
    • EX: mehr Schaden
  • 2141236PP: [3 Stocks] Rising Storm. Unverwundbar, hoher Schaden.


Combos

  • 2B,2A,214A
  • j.C(2 hits),C,6A,214C-6C
  • 6A, link 623P
  • 2B,2A, BC, C,6A,214PP-6P, link 6A, link 236236P(P), cancel 2141236PP