Ermac (MKT): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Corner'''
'''Corner'''
*'''Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK:''' ca. 70%
*'''Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK:''' ca. 64%
*'''aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK:''' ca. 97-98%
*'''aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK:''' ca. 97-98%
*'''Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK''' he ded.
*'''Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK''' he ded.

Version vom 17. Februar 2014, 13:46 Uhr

Combos

  • HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann:
    • HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: 44%+X% (Slam DMG). Gegen Male Ninjas, ...
  • Tele Slam, HP-HP~RN, j.K-j.214P,\/, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: 55%+x% (Slam DMG). Geht gegen: Male Ninjas,

Corner

  • Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK: ca. 64%
  • aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK: ca. 97-98%
  • Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK he ded.