Ermac (MKT): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
'''Corner''' | '''Corner''' | ||
*'''Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK:''' ca. | *'''Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK:''' ca. 64% | ||
*'''aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK:''' ca. 97-98% | *'''aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK:''' ca. 97-98% | ||
*'''Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK''' he ded. | *'''Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK''' he ded. |
Version vom 17. Februar 2014, 13:46 Uhr
Combos
- HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann:
- HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: 44%+X% (Slam DMG). Gegen Male Ninjas, ...
- Tele Slam, HP-HP~RN, j.K-j.214P,\/, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: 55%+x% (Slam DMG). Geht gegen: Male Ninjas,
Corner
- Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK: ca. 64%
- aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK: ca. 97-98%
- Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK he ded.