Benutzer:Ismoez: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Juni 2013, 23:35 Uhr
KI1
InfoGuide zum Auswerten:KI1Guide
Zur Zeit Verwendetes System zum Testen Snes Version
ComboSystem
ComboSchema
Ein Standard Combo besteht aus mindestens einem Opener,AutoDouble,Finisher.
Die Combos können mit einem Linker erweitert werden, also Opener,AutoDouble,Linker,AutoDouble,Finisher
Opener:
Opener sind alle Angriffe, die in Autodoubles gecancelt werden können um ein Combo einzuleiten.Einige Opener können nach einem AutoDouble als Linker verwendet werden, andere wiederum führen zu einem Knockdown und sind dem entsprechend nur Opener.
- Special
- Jumpin
- Top Attack
Hier einige Beispiele von Opener, die keine Linker sind:
- Fulgore:Cyberdash
AutoDoubles:
AutoDoubles sind Moves, die man nutzen kann um Opener und Linker zu canceln.
Hier wird nochmal auf die unterschiedlichen AutoDouble Regeln eingegangen, die de unterschiedlichen Openern zu Grunde liegen:
Jumpin:
Bei Jumpins gibt es eine Regel, welcher Button ein AutoDouble hervorruft.
hier die Liste:
Specials:
Bei Specials sind die AutoDoubles unterschiedlich, je nach Stärke des Specials, sind andere Buttons als AutoDoubles möglich.
hier einige Beispiele:
- Fulgore: Cyberdash --> st. oder st.
- Fulgore: Cyberdash --> st. oder st.
- Fulgore: Cyberdash --> st. oder st.
Linker
Linker sind Specials, die nach einem AutoDouble andere Eigenschaften haben,meisten werden Sie 2mal ausgeführt,
als wenn Sie so als Opener genutzt werden. Einige Opener können auch als Linker verwendet werden, aber haben keine veränderten Eigenschaften wie die Linker.
Finisher
Finisher sind Specials, die nach einem AutoDouble,Linker oder Opener verwendet werden können. Sie führen zu einem Knockdown
Characktere
Orchid
Move List
MoveName | MoveMotion | AutoDouble |
---|---|---|
Ichi | + / | |
Spinning Sword | + | |
Fire Cat | + | |
Lasaken | + | |
Flick Flak | + | |
Backflip Kick | + |
MoveName | MoveMotion | AutoDouble |
---|---|---|
Shadow Sabre Charge | + | |
Shadow Tiger Charge | Halten Loslassen |