Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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= Free Cancelling =
= Free Cancelling =
Free Cancelling ist eine Technik, mit der sich alle Strings eines Charakters abbrechen lassen, um anschließend Attacken anzuknüpfen, die sonst nicht möglich gewesen wären. Hierfür muss an der Stelle, an der man die String canceln möchte, [[Datei:BTN DOA H.PNG]] gedrückt werden. Ein Beispiel:<br/><br/>
Free Cancelling ist eine Technik, mit der sich alle Strings eines Charakters abbrechen lassen, um anschließend Attacken anzuknüpfen, die sonst nicht möglich gewesen wären. Hierfür muss an der Stelle, an der man die String canceln möchte, [[Datei:BTN DOA H.PNG]] gedrückt werden. Ein Beispiel:<br/><br/>
Der angreifende Spieler möchte einen normalen Schlag [[Datei:BTN DOA P.PNG]] mit einem [[Bild:DIR_U.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] kombinieren, der als Launcher funktioniert und eine Juggle Combo nach sich ziehen könnte. Gibt man [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] aber in dieser Form ein, kommt die String [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] dabei raus. Damit man nun das gewünschte Ergebnis erzielt, muss die Eingabe wie folgt aussehen: [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]. Durch das Free Cancelling durch [[Datei:BTN DOA H.PNG]] wird die Eingabe wieder resettet und man kann andere Attacken anhängen, die sonst wegen der String nicht möglich gewesen wären. Dies ist natürlich kein Garant, dass sich absolut alles miteinander kombinieren lässt. Gerade was Startup und Recovery angeht muss hier viel im Practice überprüft werden.
Der angreifende Spieler möchte einen normalen Schlag [[Datei:BTN DOA P.PNG]] mit einem [[Bild:DIR_U.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] kombinieren, der als Launcher funktioniert und eine Juggle Combo nach sich ziehen könnte. Gibt man [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] aber in dieser Form ein, kommt die String [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] dabei raus. Damit man nun das gewünschte Ergebnis erzielt, muss die Eingabe wie folgt aussehen: [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]][[Bild:DIR_U.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]. Durch das Free Cancelling durch [[Datei:BTN DOA H.PNG]] wird die Eingabe wieder resettet und man kann andere Attacken anhängen, die sonst wegen der String nicht möglich gewesen wären. Dies ist natürlich kein Garant, dass sich absolut alles miteinander kombinieren lässt. Gerade was Startup und Recovery angeht muss hier viel im Practice überprüft werden.


Nochmal als Verdeutlichung bei einer anderen String:<br/>
Nochmal als Verdeutlichung bei einer anderen String:<br/>
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*bei einem Hold des Gegners zum Wurf ansetzen<br/>
*bei einem Hold des Gegners zum Wurf ansetzen<br/>
*einen anderen Move ansetzen<br/><br/>
*einen anderen Move ansetzen<br/><br/>
Free Cancelling eignet sich also bestens, um sein Mix up zu verbessern und den Pressure aufrecht zu erhalten. Außerdem sollte noch angemerkt werden, dass [[Datei:BTN DOA H.PNG]] selbst schon gebufferte Strings zum Canceln bringt. Free Cancelling geht also auch dann, wenn man eine komplette String schon eingegeben hat, bevor diese schon zu Ende ausgeführt wurde.<br/>
Free Cancelling eignet sich also bestens, um sein Mix up zu verbessern und den Pressure aufrecht zu erhalten. Außerdem sollte noch angemerkt werden, dass [[Datei:BTN DOA H.PNG]] selbst schon gebufferte Strings zum Canceln bringt. Free Cancelling geht also auch dann, wenn man eine komplette String schon eingegeben hat, bevor diese schon zu Ende ausgeführt wurde.<br/><br/><br/>


= Knockdown =
= Knockdown =
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