Corner: Unterschied zwischen den Versionen

64 Bytes hinzugefügt ,  23. Oktober 2009
Zeile 5: Zeile 5:
== Grundlegende Eigenschaften ==
== Grundlegende Eigenschaften ==


* Die Corner-Situation ist grundsätzlich als negativ einzustufen.
* Der sich in der Ecke befindende Charakter kann durch geblockte Angriffe nicht mehr weiter in die Ecke gedrückt werden.
* Der sich in der Ecke befindende Charakter kann durch geblockte Angriffe nicht mehr weiter in die Ecke gedrückt werden.
* Stattdessen wird oft der Angreifer durch das Blocken des Verteidigers etwas weggedrückt.  
* Stattdessen wird oft der Angreifer durch das Blocken des Verteidigers etwas weggedrückt.  
* Die Distanz zwischen Angreifer und Verteidiger in der Ecke bleibt dadurch geringer und es sind in der Regel stärkere Combos durchführbar, da der Verteidiger nicht mehr weiter nach hinten weggedrückt werden kann.
* Die Distanz zwischen Angreifer und Verteidiger in der Ecke bleibt dadurch geringer und es sind in der Regel stärkere Combos durchführbar, da der Verteidiger nicht mehr weiter nach hinten weggedrückt werden kann.


== Jumpins in der Ecke ==
== Jumpins in der Ecke ==
  In den meisten Spielen sind (außer durch spezifische Bugs) keine [[Terminologie und Notation#Cross Up|Crossups]] gegen den in der Ecke befindlichen Gegner möglich.<BR/>
  In den meisten Spielen sind (außer durch spezifische Bugs) keine [[Terminologie und Notation#Cross Up|Crossups]] gegen den in der Ecke befindlichen Gegner möglich.<BR/>
Ggs.: [[Terminologie und Notation#Midscreen|Midscreen]]
Ggs.: [[Terminologie und Notation#Midscreen|Midscreen]]