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Bearbeitungen
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gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen. | gemacht wird ist erstmal nicht wichtig. In vielen Spielen gibt es beide Eingabevarianten. Dieses Beispiel benutzt die obere Variante um einige Dinge besser darzustellen. | ||
== Beispiel: Normale Eingabe == | == Beispiel #1: Normale Eingabe == | ||
Eingabetabelle: | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | ||
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Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt. | Diese Eingabevariante ist jedem Spieler größtenteils bekannt. | ||
== Beispiel: Negative-Edge Eingabe == | == Beispiel #2: Negative-Edge Eingabe == | ||
Eingabetabelle: | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | ||
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<nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <br/> | <nowiki>*</nowiki> Der Punch Button wurde irgendwann bei der Eingabe #0 gedrückt und wird seitdem gehalten. <br/> | ||
<nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen. | <nowiki>**</nowiki> Bei der Eingabe #4 wird der bei Eingabe #0 bereits gedrückte und gehaltene Button losgelassen. | ||
== Auswertung der Beispiele #1 und #2 == | |||
Es scheint zunächst als würde sich durch das Loslassen eines Buttons nicht viel bei einer Eingabe ändern. Dies ist jedoch ein Trugschluss. | |||