The King of Fighters XII: Unterschied zwischen den Versionen
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== Throws(Würfe) == | == Throws(Würfe) == | ||
Würfe werden erstmals in einem 2D KOF über zwei Buttons getätigt. Dies wurde eingeführt um der generelln Wurfproblematik vorangegangner Teile entgegenzuwirken. | |||
Würfe machen 125 Schaden in KOF XII, können nicht geteched werden und sind tickable. | |||
Des Weiteren kann man Würfe nach einem erfolgreichen Counter hit comboen. | |||
{| cellspacing="1" style="width:590px;text-align: left; color:black;" | {| cellspacing="1" style="width:590px;text-align: left; color:black;" | ||
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|style="background-color:#fbfbfb"|Forward Throw | |style="background-color:#fbfbfb"|Forward Throw | ||
|style="background-color:#fbfbfb"|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack c.png]] | |style="background-color:#fbfbfb"|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]] | ||
|style="background-color:#fbfbfb"|f+ | |style="background-color:#fbfbfb"|f+AC | ||
|style="background-color:#fbfbfb"| | |style="background-color:#fbfbfb"| | ||
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|style="background-color:#fbfbfb"|Reverse Throw | |style="background-color:#fbfbfb"|Reverse Throw | ||
|style="background-color:#fbfbfb"|[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack c.png]] | |style="background-color:#fbfbfb"|[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]] | ||
|style="background-color:#fbfbfb"| | |style="background-color:#fbfbfb"|b+AC | ||
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