Goro Daimon(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

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==Gameplay Profil Daimon==
==Gameplay Profil Daimon==
Daimon ist der typische KOF - Grappler der seinen Schaden aus Commandgrabs holt. Um diese anzubringen muss man sich schon ein wenig mit dem Character auseinandersetzen, da Projektile (Diese gehen nun über den ganzen Screen) nun gefährlicher und Rollen langsamer (Rolle -> Super wird so schwerer, da man gerne mal in ein projektil rollt etc.) sind.
Daimon ist der typische KOF - Grappler der seinen Schaden aus Commandgrabs holt. Um diese anzubringen muss man sich schon ein wenig mit dem Character auseinandersetzen, da Projektile (Diese gehen nun über den ganzen Screen) nun gefährlicher und Rollen langsamer (Rolle -> Super wird so schwerer, da man gerne mal in ein projektil rollt etc.) sind.
Goro besitzt zwar '''keinerlei Distanzwaffen''', dafür jedoch über den überaus starken DP + A der den Boden beben lässt (dies muss übrigens einfach unten geblockt werden)
Goro besitzt zwar '''keinerlei Distanzwaffen''', dafür jedoch über den überaus starken DP + A der den Boden beben lässt (dies muss übrigens einfach unten geblockt werden) Der Erdbeben-Move kann per DP+C angetäuscht werden um den gegner springen zu lassen. Dann sollte man ihn per HCF+A aus der Luft greifen, einen frühen hyper Hop CD oder einen f+C CH einsetzen. Je nach Situation kann Daimon in dieser Postion viel Schaden herausholen.


Nach wie vor gilt: j.D immer und überall: trifft es nicht, stresst es -  trifft es hat man die Chance auf eine Combo.
Nach wie vor gilt: j.D immer und überall: trifft es nicht, stresst es -  trifft es hat man die Chance auf eine Combo.