Shiro: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Zeile 76: | Zeile 76: | ||
**'''421A (Okizeme)''' ca. 3000Dmg. | **'''421A (Okizeme)''' ca. 3000Dmg. | ||
**'''delay 6C>214X (Mixup als Okizeme):''' ca. 3000Dmg. | **'''delay 6C>214X (Mixup als Okizeme):''' ca. 3000Dmg. | ||
*'''2B>5B>2C>j.C,j.B>5B>5C>2C>214C>jump delay j.C> 5B>2C>5C> 623C>RC>5A>5B>2C>jump quick fall j.A>5B>2C>5C>6C>214X:''' ''[75% MG]'' ca. 3400Dmg. Klaut dem Gegner 50% MG. Spätestens beim 632C sollte man die Corner erreicht haben, damit die Combo geht. | |||
*'''(2A>)5B>6C>214C>jump >delay j.C>2C>j.C,j.B>5B,2C> j.C,j.B>5B>2C>421A>RC> 5B>5C> delay 236236A:''' ''[130% MG]'' ca. 5300Dmg. Kann mit 100% MG gestartet werden (baut 30% MG). | |||
===Activation-Combos=== | ===Activation-Combos=== |