Chipp Zanuff(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), 80% Proration
*'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), 80% Proration
*'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert.
*'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert.
*'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 0F reduziert
*'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 3F reduziert
*'''632146H''' ist komplett unverwundbar von der 1. bis zur 30. Frame
*'''632146H''' ist komplett unverwundbar von der 1. bis zur 30. Frame
*'''236236K:''' Startup verändert von 7F+0F auf 1F+2F, außerdem trifft der erste Hit tiefer
*'''236236K:''' Startup verändert von 7F+0F auf 1F+2F, außerdem trifft der erste Hit tiefer
*'''236K-Rekka''' hat Auto-Jump-Install
*'''236K-Rekka''' hat Auto-Jump-Install