Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Wall Properties'''<br/>
*'''Wall Properties'''<br/>
Einige Schläge sind wuchtig genug, um den Gegner gegen die Wand hinter ihm prallen zu lassen. Das sorgt neben dem Wall Damage zusätzlich noch für die Gelegenheit, eine Juggle Combo anzuhängen. Prallt der Gegner daraufhin nochmals gegen die Wand, sinkt er zu Boden und man erzielt einen Knockdown. Die Möglichkeit zum Jugglen ergibt sich nicht, wenn man seinen Kontrahenten schon vorher erstmals mit einer Juggle Combo gegen die Wand befördert hat. Der Winkel ist bei einem solchen Angriff entscheiden. Stehen beide Charaktere nicht parallel zur Wand, prallt der Gegner seitlich ab und landet sofort auf den Boden. Den Wall Damage kassiert er aber trotzdem.<br/><br/>
Wände sind neben zerstörbaren Gegenständen innerhalb der Stage die häufigste Möglichkeit, um mit der Umgebung zu interagieren. Abhängig davon, im welchen Status sich der Gegner befindet, ändert sich die Art und Weise, wie er von der Wand abprallt. Befindet er sich gerade in einer Juggle und wird dann gegen eine Wand geschleudert, rutscht er anschließend zu Boden und kann währenddessen nicht mehr getroffen werden.<br/><br/>
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Wall air 1.jpg|500px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Wall air 2.jpg|500px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Wall air 3.jpg|500px]]
|-
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Rig befindet sich in einer Juggle und ist dementsprechend airborne.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Kasumis Folgenangriff schmettert ihn gegen die Wand hinter ihm.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Nun sinkt Rig langsam Richtung Boden und es kommt zu einer OTG-Situation.
|}<br/><br/>
Anders sieht es aus, wenn sich der Gegner noch am Boden befindet. Wird er in diesem Zustand mit einem bestimmten Move gegen die Wand hinter ihm geschlagen, prallt er davon ab, ist im Float-Zustand und kurz offen für weitere Folgeangriffe. Ab diesem Zeitpunkt befindet man sich wieder in den oben beschrieben Situation. Ein weiterer Angriff mit der nötigen Wucht wird den Gegner also erneut gegen die Wand schleudern, wo dieser dann zu Boden rutscht.<br/><br/>
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Wall ground 1.jpg|500px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Wall ground 2.jpg|500px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Wall ground 3.jpg|500px]]
|-
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Kasumis Tritt befördert Rig an die Wand, welcher sich noch auf dem Boden befindet.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Nach dem Aufprall ist Rig offen für Folgeangriffe in Form von Juggles.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Ist einer der folgenden Treffer stark genug, fliegt er erneut gegen die Wand.
|}<br/><br/>
Stehen beide Charaktere nicht parallel zur Wand, prallt der Gegner seitlich ab und landet sofort auf den Boden und es kommt zu keiner der beiden Situationen. Den Wall Damage kassiert er aber trotzdem.<br/><br/>
Sollte sich die Wand als eine Art Regal oder etwas ähnliches herausstellen, fallen nach dem ersten Wall Slam Gegenstände herunter. Diese sind nicht nur schnödes Beiwerk, sondern können Charaktere wirklich treffen. Richtig getimed, können sie beim getroffenen Gegner sogar einen Reset verursachen und so weitere Air Juggles ermöglichen. Hierfür muss man seine Combo so timen, dass das herunterfallende Item den Gegner dann trifft, wenn er das zweite mal gegen die Wand geschlagen wurde und sich noch nicht am Boden befindet. Da ein Treffer mit solchen Gegenständen beim getroffenen Kämpfer Stun verursacht (und sich somit wieder auf den Beinen befindet), kann eine weitere Combo erfolgen. Mehr als zweimal pro Match kann man diese Taktik nicht anwenden, der Vorrat an Items ist begrenzt.<br/>
Sollte sich die Wand als eine Art Regal oder etwas ähnliches herausstellen, fallen nach dem ersten Wall Slam Gegenstände herunter. Diese sind nicht nur schnödes Beiwerk, sondern können Charaktere wirklich treffen. Richtig getimed, können sie beim getroffenen Gegner sogar einen Reset verursachen und so weitere Air Juggles ermöglichen. Hierfür muss man seine Combo so timen, dass das herunterfallende Item den Gegner dann trifft, wenn er das zweite mal gegen die Wand geschlagen wurde und sich noch nicht am Boden befindet. Da ein Treffer mit solchen Gegenständen beim getroffenen Kämpfer Stun verursacht (und sich somit wieder auf den Beinen befindet), kann eine weitere Combo erfolgen. Mehr als zweimal pro Match kann man diese Taktik nicht anwenden, der Vorrat an Items ist begrenzt.<br/>


*'''Dangerzones'''<br/>
*'''Dangerzones'''<br/>
Funktionieren ähnlich wie Wände, nur mit dem Unterschied, dass der getroffene Kämpfer durch eine Explosion in die Luft und von der Wand weg geschleudert wird. Er bleibt also nicht an der Wand, sondern befindet sich wieder mehr in der Mitte der Arena. Auch hier hat man anschließend die Möglichkeit, eine Juggle Combo anzubringen. Ob die Dangerzone nun eine Wand, ein Auto oder etwas anderes ist, ist nicht von Belangen. Weiterhin lässt sie sich nur einmal pro Match nutzen. Für den Rest des Kampfes zählt sie dann als normale Wand.<br/>
Funktionieren ähnlich wie Wände, nur mit dem Unterschied, dass der getroffene Kämpfer durch eine Explosion in die Luft und von der Wand weg geschleudert wird. Er bleibt also nicht an der Wand, sondern befindet sich wieder mehr in der Mitte der Arena. Auch hier hat man anschließend die Möglichkeit, eine Juggle Combo anzubringen. Ob die Dangerzone nun eine Wand, ein Auto oder etwas anderes ist, ist nicht von Belangen. Weiterhin lässt sie sich nur einmal pro Match nutzen. Für den Rest des Kampfes zählt sie dann als normale Wand.<br/><br/>
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Dangerzone 1.jpg|500px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Dangerzone 2.jpg|500px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Dangerzone 3.jpg|500px]]
|-
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Zack wird von Mila gegen eine Wand mit Dangerzone Properties geschlagen.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Die Explosion reißt Zack in die Luft und zurück in die Mitte der Arena.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Dort hat Mila kurz Zeit, ein paar Treffer als Juggle zu landen.
|}<br/>
 


*'''Slippery Surface'''<br/>
*'''Slippery Surface'''<br/>