Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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In den meisten Fällen kann ein Gegner, sobald er attackiert wird, zu jedem Zeitpunkt einen Hold ansetzen, solange er sich nicht in einem bestimmten Stun (siehe Abschnitt [[Dead_or_Alive_5#Stuns|Stuns]]) befindet oder gejuggled wird. Eine besondere Ausnahme bilden hier die Natural Combos. Diese Art von Angriff setzt sich aus einer einzelnen Attacke zusammen, die immer aus mehreren Treffern besteht und nicht mit einem Hold mittendrin abgewehrt werden kann. Die String [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] etwa ist bei den meisten Charakteren eine Natural Combo. Sollte der erste Punch also treffen, ob geblockt oder nicht, kann man dem zweiten Punch weder ausweichen noch mit einem Hold unterbinden. Eine Ausnahme kommt hier nur zum Tragen, wenn der erste [[Datei:BTN DOA P.PNG]] als Hi Counter getroffen hat. Natural Combos müssen nicht gezwungenermaßen mit mehreren Buttons ausgeführt werden, sondern können auch aus nur einer einzelnen Eingabe bestehen.<br/><br/>
In den meisten Fällen kann ein Gegner, sobald er attackiert wird, zu jedem Zeitpunkt einen Hold ansetzen, solange er sich nicht in einem bestimmten Stun (siehe Abschnitt [[Dead_or_Alive_5#Stuns|Stuns]]) befindet oder gejuggled wird. Eine besondere Ausnahme bilden hier die Natural Combos. Diese Art von Angriff setzt sich aus einer einzelnen Attacke zusammen, die immer aus mehreren Treffern besteht und nicht mit einem Hold mittendrin abgewehrt werden kann. Die String [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] etwa ist bei den meisten Charakteren eine Natural Combo. Sollte der erste Punch also treffen, ob geblockt oder nicht, kann man dem zweiten Punch weder ausweichen noch mit einem Hold unterbinden. Eine Ausnahme kommt hier nur zum Tragen, wenn der erste [[Datei:BTN DOA P.PNG]] als Hi Counter getroffen hat. Natural Combos müssen nicht gezwungenermaßen mit mehreren Buttons ausgeführt werden, sondern können auch aus nur einer einzelnen Eingabe bestehen.<br/><br/>
Sollte der Gegner von einer Natural Combo getroffen werden und in dem Moment einen Hold versuchen, so wird dies gebuffert und erst ausgeführt, wenn die Natural Combo vorbei ist und er sein Hit Stun vorbei ist. Zurück zum Beispiel von vorhin: Versucht der Gegner den ersten Treffer der [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]-String zu kontern, wird sein Hold erst rauskommen, wenn beide Punches getroffen haben. Dies ist besonders bei Gegnern nützlich, die sich zu sehr auf Holds verlassen und leicht baiten lassen.<br/><br/>
Sollte der Gegner von einer Natural Combo getroffen werden und in dem Moment einen Hold versuchen, so wird dies gebuffert und erst ausgeführt, wenn die Natural Combo vorbei ist und er sein Hit Stun vorbei ist. Zurück zum Beispiel von vorhin: Versucht der Gegner den ersten Treffer der [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]-String zu kontern, wird sein Hold erst rauskommen, wenn beide Punches getroffen haben. Dies ist besonders bei Gegnern nützlich, die sich zu sehr auf Holds verlassen und leicht baiten lassen.<br/><br/>
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Natural 1.jpg|500px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Natural 2.jpg|500px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:Natural 3jpg|500px]]
|-
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Helenas Move .
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Nach dem Counter Hit sind deutlich mehr Optionen für eine Combo gegeben.
| style="background-color: #333333;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Auch nach einem Hi Counter lässt sich wesentlich mehr Schaden anrichten.
|}


== Power Blow ==
== Power Blow ==