Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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Einige Charaktere verfügen über Offensive Holds, die sich als noch nützlicher erweisen als gewöhnliche Holds. Mithilfe von Offensive Holds lassen sich nicht nur bestimmte Strikes vom Gegner kontern (in den meisten Fällen die auf Kopf- oder Brusthöhe), sondern auch Hold-Versuche. Man sichert sich also quasi doppelt ab. Der Nachteil an dieser Technik ist jedoch, dass der Startup recht lange dauert. Zudem verliert man die Option, weitere Holds anzusetzen, sofern der Gegner richtig reagiert und eine passende Attacke eingesetzt hat. Offensive Holds können nicht im Stun angesetzt werden, verlieren gegen Würfe (+50% extra Schaden) und sind gegen Sprungangriffe wirkungslos.<br/>
Einige Charaktere verfügen über Offensive Holds, die sich als noch nützlicher erweisen als gewöhnliche Holds. Mithilfe von Offensive Holds lassen sich nicht nur bestimmte Strikes vom Gegner kontern (in den meisten Fällen die auf Kopf- oder Brusthöhe), sondern auch Hold-Versuche. Man sichert sich also quasi doppelt ab. Der Nachteil an dieser Technik ist jedoch, dass der Startup recht lange dauert. Zudem verliert man die Option, weitere Holds anzusetzen, sofern der Gegner richtig reagiert und eine passende Attacke eingesetzt hat. Offensive Holds können nicht im Stun angesetzt werden, verlieren gegen Würfe (+50% extra Schaden) und sind gegen Sprungangriffe wirkungslos.<br/>


== Würfe ==
== Throws ==
Normale Würfe werden mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] ausgeführt. Diese können sowohl stehend als auch geduckt erfolgen. Mit der gleichen Eingabe lassen sich Wurfversuche vom Gegner techen oder man duckt sich einfach. Command Throws, die mit einer zusätzlichen Richtungseingabe ausgeführt werden, verursachen mehr Schaden als normale Würfe. Ein normaler Wurf gewinnt jedoch im direkten Vergleich das Duell mit anderen Würfen, sofern beide Spieler gleichzeitig diesen Angriff wählen.<br/>
Normale Würfe werden mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] ausgeführt. Diese können sowohl stehend als auch geduckt erfolgen. Mit der gleichen Eingabe lassen sich Wurfversuche vom Gegner techen oder man duckt sich einfach. Command Throws, die mit einer zusätzlichen Richtungseingabe ausgeführt werden, verursachen mehr Schaden als normale Würfe. Ein normaler Wurf hat 5 Frames Startup und kommt schneller raus als jeder Command Throw. Dies ist der Grund, warum Command Throw Attempts mit einem normalen Wurf unterbunden werden können und dies dann als Counter Throw zählt.<br/>


== Strings ==
== Strings ==