Krauser(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

K
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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
Punch
*'''5A:(close)''' Gute BnB in 5C, Special Cancel möglich.
*'''5A:(far)''' Gute BnB in 5C, oft keine Combo aufgrund der großen Reichweite der beiden Moves.
*'''2A:''' Gute Reichweite für einen cr.P. -> wichtige Chain in 5C
*'''2A:''' Gute Reichweite für einen cr.P. -> wichtige Chain in 5C
*'''6A:''' Simpler Overhead. Ergibt schönes Mixup mit 2B und 2C.
 
Kicks
*'''5B(close):''' einfacher Kniestoß, BnB tauglich, 2A bevorzugt.
*'''5B(far):''' Toller Poke. Special cancel möglich; ein Rush mit 5B, 2AC, 5B, ... kann Aufgebaut werden
*'''5B(far):''' Toller Poke. Special cancel möglich; ein Rush mit 5B, 2AC, 5B, ... kann Aufgebaut werden
*'''2B:''' Guter low-hit mit guter Reichweite und Möglichkeit zur Chain: 2B, 2C (2C hat dann keinen Special Cancel)
*'''2B:''' Guter low-hit mit guter Reichweite und Möglichkeit zur Chain: 2B, 2C (2C hat dann keinen Special Cancel)
Heavy
*'''5C(close):''' Schwer anzubringen, jedoch stärkste standard Combo daraus möglich.
*'''5C(Far):''' Schwerer schlag mit guter Reichweiter. Langsam in der recovery, kein special cancel. In chain 2A, 5C hat er jedoch special Cancel
*'''5C(Far):''' Schwerer schlag mit guter Reichweiter. Langsam in der recovery, kein special cancel. In chain 2A, 5C hat er jedoch special Cancel
*'''2C:''' Schwerer Sweep mit guter Reichweite. Wie 5C lahm in der Recovery, lässt sich jedoch mit dem 2AC ausgleichen. Einzeln hat der Move die Möglichkeit zum Special Cancel (in der Chain 2C, 2C nicht)
*'''2C:''' Schwerer Sweep mit guter Reichweite. Wie 5C lahm in der Recovery, lässt sich jedoch mit dem 2AC ausgleichen. Einzeln hat der Move die Möglichkeit zum Special Cancel (in der Chain 2C, 2C nicht)
*'''AB:''' Krausers Sway Move ist sehr gut. Special Cancel möglich. Die Specials comboen meist mit dem AB. Vorsicht bei Treffern als Anti-Air, hier sollte besser in den Fake gecancelt werden, da sonst der Specialmove am Gegner vorbei geht während er sich noch vom Treffer erholt.


Command
*'''AB:''' Krausers Away Move ist sehr gut. Special Cancel möglich. Die Specials comboen meist mit dem AB. Vorsicht bei Treffern als Anti-Air, hier sollte besser in den Fake gecancelt werden, da sonst der Specialmove am Gegner vorbei geht während er sich noch vom Treffer erholt.
*'''6A:''' Simpler Overhead. Ergibt schönes Mixup mit 2B und 2C.
Jump
*'''sm.j.B:''' Kick mit recht guter Reichweite.
*'''j.2C:''' Heftiger Body Splash, recht schwer danach zu comboen. Wenn im Highjump mit Turn(D) genutzt Saugt der move den Gegner förmlich an, oder verursacht einen Crossup.
*'''j.2C:''' Heftiger Body Splash, recht schwer danach zu comboen. Wenn im Highjump mit Turn(D) genutzt Saugt der move den Gegner förmlich an, oder verursacht einen Crossup.


Feint
*'''2BC:''' Kaiser Wave Fake bisschen lahm aber gut um Gegner zu verunsichern sobald Krausers Lebensenergie unter 50% ist.
*'''2BC:''' Kaiser Wave Fake bisschen lahm aber gut um Gegner zu verunsichern sobald Krausers Lebensenergie unter 50% ist.
*'''2AC:''' Overhead Fake, Blitzball Fake, gut um Feuerbälle anzutäuschen.
*'''2AC:''' Overhead Fake, Blitzball Fake, gut um Feuerbälle anzutäuschen.
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== Special Moves ==
== Special Moves ==
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