Urien(3S): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Jumpin HK, st. MP xx LK Chariot Tackle'''
*'''Jumpin HK, st. MP xx LK Chariot Tackle'''
BnB-Combo nach einem Jumpin. Vor dem st. MP kann auch noch ein st. LP eingefügt werden. Sollte der Jumpin jedoch von einer zu großen Distanz erfolgt sein, wird der Chariot Tackle nicht connecten. Nach letzterem kann auch als Combo Finisher ein Super angesetzt werden.
BnB-Combo nach einem Jumpin. Vor dem st. MP kann auch noch ein st. LP eingefügt werden. Sollte der Jumpin jedoch von einer zu großen Distanz erfolgt sein, wird der Chariot Tackle nicht connecten. Nach letzterem kann auch als Combo Finisher ein Super angesetzt werden.
*'''fwd./bwd. Throw, LP Aegis, Headbutt, fwd. MK, cr. HP'''
Der Trick hierbei ist, schon während der Freeztime vom Aegis Reflector für die Headbutt zu starten. Bei den meisten Chars genügt die LP-Version, selten muss MP benutzt werden. Danach sofort mit forward MK den Gegner in den Aegis drücken, cr. HP eingeben und die Combo nach Belieben weiterführen. Dies ist eine simple Combo, die der Gegner durch Quick Standing entgehen kann.




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Während auf dem ersten Blick Jupiter Thunder und Tyrant Slaughter die besseren Super für Urien zu sein scheinen, sollte die Wahl stets auf Aegis Reflector fallen. Mit diesem Super verbessert sich nicht nur Uriens Zoning erheblich, es können zudem auch sehr starke Unblockable Combos und Corner Pressure angesetzt werden. Solange Urien keinen Meter besitzt, sollte eher defensiv auf Poking Reichweite gespielt werden. Ecken sind in dieser Phase ein Tabu, da Urien in Wakeup-Situationen keinen guten Reversal hat. Ist ein Meter voll, sollte ein Knockdown in der Ecke erzielt werden, um den höchstmöglichen Vorteil aus der Situation zu erzielen. Nach der Aktivierung bleibt der Aegis für sechs Sekunden lang aktiv und löst sich dann auf, sofern der Gegner nicht vorher sechs mal davon getroffen wurde. Vorsicht: Ein Aegis reflektiert zwar immer noch Geschosse, aber tiefe Attacke wie cr. MKs oder Sweeps können Urien immer noch treffen und so wichtiges Momentum kaputtmachen. Allzu sorgenlos sollte der Super also nicht rausgekloppt werden.
Während auf dem ersten Blick Jupiter Thunder und Tyrant Slaughter die besseren Super für Urien zu sein scheinen, sollte die Wahl stets auf Aegis Reflector fallen. Mit diesem Super verbessert sich nicht nur Uriens Zoning erheblich, es können zudem auch sehr starke Unblockable Combos und Corner Pressure angesetzt werden. Solange Urien keinen Meter besitzt, sollte eher defensiv auf Poking Reichweite gespielt werden. Ecken sind in dieser Phase ein Tabu, da Urien in Wakeup-Situationen keinen guten Reversal hat. Ist ein Meter voll, sollte ein Knockdown in der Ecke erzielt werden, um den höchstmöglichen Vorteil aus der Situation zu erzielen. Nach der Aktivierung bleibt der Aegis für sechs Sekunden lang aktiv und löst sich dann auf, sofern der Gegner nicht vorher sechs mal davon getroffen wurde. Vorsicht: Ein Aegis reflektiert zwar immer noch Geschosse, aber tiefe Attacke wie cr. MKs oder Sweeps können Urien immer noch treffen und so wichtiges Momentum kaputtmachen. Allzu sorgenlos sollte der Super also nicht rausgekloppt werden.


Nun haben wir also die Situation, dass der Gegner in der Ecke liegt und wir einen LP Aegis direkt über ihn drüber platziert haben. Sofern der Gegner jetzt kein Parrymeister³ ist, wird er versuchen, die nächste Attacke zu blocken. Schafft es Urien, mit einer Attacke zu treffen (am besten UOH oder cr. LK), frisst sein den Rest vom Aegis und gibt ihm genug Zeit, mit cr. HP eine Corner Combo anzubringen. Mehr als eine Attacke im Falle des erfolgreichen Blockens meist nicht angebracht werden, da sämtliche sechs Treffer vom Aegis geblockt wurden und dieser daher aufgebraucht ist.
Nun haben wir also die Situation, dass der Gegner in der Ecke liegt und wir einen LP Aegis direkt über ihn drüber platziert haben. Sofern der Gegner jetzt kein Parrymeister³ ist, wird er versuchen, die nächste Attacke zu blocken. Schafft es Urien, mit einer Attacke zu treffen (am besten UOH oder cr. LK), frisst sein den Rest vom Aegis und gibt ihm genug Zeit, mit cr. HP eine Corner Combo anzubringen. Mehr als eine Attacke im Falle des erfolgreichen Blockens meist nicht angebracht werden, da sämtliche sechs Treffer vom Aegis geblockt wurden und dieser daher aufgebraucht ist. Setzt Urien also cr. HP als Juggle Starter ein und der Gegner konnte blocken, darf dieser sich über eine freie Combo freuen.
 
== Charge Partitioning ==
Viele fortgeschritteneren Midscreen Combos von Urien erfordern Charge Partitioning. Die Idee dahinter ist recht simpel. Die Zeit, die man benötigt, um einen Charge Move aufzuladen, wird in mehrere, meist zwei Teile gesplittet. Ein simples Beispiel:
 
*'''charge down, fwd. dash, Headbutt'''
 
Die Eingabe hierfür ist wie folgt:
1. Unten chargen für ca. 3/4 der eigentlich benötigten Aufladezeit
2. Dash nach vorne
3. Während des Dashs unten chargen
4. Bevor Urien wieder in seine Neutral Stance fällt, up+P eingeben


Mit Ausnahme von folgender Combo können in der Ecke keine allgemeinen Unblockables angebracht werden:
So, erstmal Pause


== Externe Links ==
== Externe Links ==


{{3S Navi}}
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