Sokaku(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''Follow-Up Overhead: 9C:''' Die Schlagserie wird mit dem Overhead beendet.
**'''Follow-Up Overhead: 9C:''' Die Schlagserie wird mit dem Overhead beendet.
**'''Follow-Up Mittel: 5D:''' Kann als Cancel funktionieren, ist aber ein Mid Hit ohne Knockdown.
**'''Follow-Up Mittel: 5D:''' Kann als Cancel funktionieren, ist aber ein Mid Hit ohne Knockdown.
*'''喝: 63214B:''' Projektil Reflector, verursacht 3 Treffer im Nahkampf. '''Breakshot'''
*'''喝: 63214B:''' Projektil Reflector, verursacht 3 Treffer im Nahkampf. Als Breakshot durch die 3 schnell aufeinanderfolgenden Treffer, sehr gut. '''Breakshot'''
**'''Follow-Up AA: 5C, 360C:''' 5C muss ungefähr beim 3. Treffer gedrückt werden. Der 360C danach ist recht schwer und wird ungefähr am höchsten Punkt des Gegners eingegeben. Purer Style.
**'''Follow-Up AA: 5C, 360C:''' 5C muss ungefähr beim 3. Treffer gedrückt werden. Der 360C danach ist recht schwer und wird ungefähr am höchsten Punkt des Gegners eingegeben. Purer Style.  
*'''憑依弾: 646C:''' Mehrfach Schläge des Blitzgottes. So mächtig dass es mehr als Multi-Hit-Projektil gewertet werden kann. Leider extreme Erhohlungsphase. '''Breakshot'''
*'''憑依弾: 646C:''' Mehrfach Schläge des Blitzgottes. So mächtig dass es mehr als Multi-Hit-Projektil gewertet werden kann. Leider extreme Erhohlungsphase. '''Breakshot'''
*'''鬼門陣: Nahe am Gegner 360C:''' Command Grab, mehr Reichweite als gewöhnlicher Wurf. Cancelt Wurf-Unverwundbarkeit des Gegners. Kann sofort am Ende des Hit-Stuns angesetzt werden.
*'''鬼門陣: Nahe am Gegner 360C:''' Command Grab, mehr Reichweite als gewöhnlicher Wurf. Cancelt Wurf-Unverwundbarkeit des Gegners. Kann sofort am Ende des Hit-Stuns angesetzt werden.
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