Testament(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen
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== Basic-Combos == | == Basic-Combos == | ||
Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen. Und zum anderen, weil auf ihnen schwerere Combos basieren, wodurch sie gut zum üben sind, um ein Gefühl für Testaments Combos zu bekommen. Darüberhinaus sind sie halt ohne Tension möglich. Aber auch bei diesen Combos muss man schon das Timing der einzelnen Hits von Char zu Char, abhängig von Hitbox und Gewicht, variieren. | Hier sind Combos aufgeführt, die als Grundlagen zu verstehen sind. Zum einen, weil sie eher leicht sind, aber schon Vorteile wie Schaden oder Curse mit sich bringen. Und zum anderen, weil auf ihnen schwerere Combos basieren, wodurch sie gut zum üben sind, um ein Gefühl für Testaments Combos zu bekommen. Darüberhinaus sind sie halt auch ohne Tension möglich. Aber auch bei diesen Combos muss man schon das Timing der einzelnen Hits von Char zu Char, abhängig von Hitbox und Gewicht, variieren. | ||
* '''(f.)5S,(c.)5S,2S,2D,214P (Schaden: 86-166/midscreen)''' | * '''(f.)5S,(c.)5S,2S,2D,214P (Schaden: 86-166/midscreen)''' | ||
Bei A.B.A muß man den 2S weglassen (Schaden: 101), gegen Ky und Robo-Ky trifft der 214P nur beim 2. Hit (ebenfall 101 bzw. 88 Schaden). Gegen Potemkin trifft nur der 1. Hit vom 214P (Schaden: 86), gegen ihn kann man aber 236P dranhängen, der aufgrund Potemkins riesiger Hitbox immer noch trifft und den Gegner mit dem Curse-Seal belegt. Das macht den Schaden von dann nur 84 wieder wett. | Bei A.B.A muß man den 2S weglassen (Schaden: 101), gegen Ky und Robo-Ky trifft der 214P nur beim 2. Hit (ebenfall 101 bzw. 88 Schaden). Gegen Potemkin trifft nur der 1. Hit vom 214P (Schaden: 86), gegen ihn kann man aber 236P dranhängen, der aufgrund Potemkins riesiger Hitbox immer noch trifft und den Gegner mit dem Curse-Seal belegt. Das macht den Schaden von dann nur 84 wieder wett. | ||
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'''Diese bis hier aufgeführten Combos können auch mit 2K begonnen werden, um Mix Up ins Gameplay zu bringen. Als weiteres Mix Up kann man auch 2K,6P machen. Der 2K trifft low, wird er geblockt, macht man den 6P, welcher dann high trifft. So kann man den gegnerischen Block öffnen.''' | '''Diese bis hier aufgeführten Combos können auch mit 2K begonnen werden, um Mix Up ins Gameplay zu bringen. Als weiteres Mix Up kann man auch 2K,6P machen. Der 2K trifft low, wird er geblockt, macht man den 6P, welcher dann high trifft. So kann man den gegnerischen Block öffnen.''' | ||
* '''Air to Air: j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,214P (Schaden: 112-150)''' | * '''Air to Air(1Hit-Badlands-Set Up): j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,214P (Schaden: 112-150)''' | ||
Geht gegen alle Gegner | Geht gegen alle Gegner. | ||
* '''1Hit-Badlands-Set Up: 214HS, 5K,(c.)5S, jc,j.K,j.S,j.HS,214P (Schaden: 79-119/midscreen)''' | * '''1Hit-Badlands-Set Up: 214HS, 5K,(c.)5S, jc,j.K,j.S,j.HS,214P (Schaden: 79-119/midscreen)''' | ||
Geht gegen alle außer Robo-Ky und Potemkin. | Geht gegen alle außer Robo-Ky und Potemkin. | ||
* '''1Hit-Badlands-Set Up: 214S, j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,214P (Schaden: 103-155)''' | * '''1Hit-Badlands-Set Up: 214S, j.K,j.S, jc,j.HS,j.D,214P (Schaden: 103-155)''' | ||
Geht gegen alle außer Potemkin. '''Gegen ihn macht man 214S, j.K,j.S,j.HS,214P(Schaden: 84).''' Das Absprung-Timing nach 214S variiert je nach Char. | Geht gegen alle außer Potemkin. '''Gegen ihn macht man 214S, j.K,j.S,j.HS,214P(Schaden: 84).''' Das Absprung-Timing nach 214S variiert je nach Char. | ||
* ''' | * '''1Hit-Badlands-Set Up: 5D, /\,j.D,214P (Schaden:)''' | ||
== Throw-Combos == | == Throw-Combos == |