Terry(RB2): Unterschied zwischen den Versionen
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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*'''5A:'''Universal Anit-Air | *'''5A:'''Universal Anit-Air gegen Hop ajumps, auch gut bei Falschgetimeten Jumpins. | ||
*'''5B:'''Terrys Super Poke mit viel Reichweite + Special Cancel, einfach sehr gut der Poke. | *'''5B:'''Terrys Super Poke mit viel Reichweite + Special Cancel, einfach sehr gut der Poke. | ||
*'''5D:'''langsamer poke mit guter Reichweite. | *'''5D:'''langsamer poke mit guter Reichweite. | ||
*'''2B:'''trifft low, guter poke upclose, cancelt in sich selbst in in Specials. | *'''2B:'''trifft low, guter poke upclose, cancelt in sich selbst in in Specials. | ||
*'''3A:'''Uppercut ähnlicher move, nicht so gut als Anti-Air, jedoch stark für corner pressure weil darus sehr gute Chaincombos resultieren. | *'''3A:'''Uppercut ähnlicher move, nicht so gut als Anti-Air, jedoch stark für corner pressure weil darus sehr gute Chaincombos resultieren. | ||
*'''AB:'''Uppercut als Anti-Air, Rising Takle ist besser, aber der move stuffed auch viele jumpins, wenn man ihn richtig timed. | |||
*'''6B:'''stepkick mit forward Momentum, save on block bei richtiger distanz, führt beim Gegner zum Lineshift wenn er getroffen wird, jedoch nicht wenn er blocked. Kann man Kara-Canceln. | *'''6B:'''stepkick mit forward Momentum, save on block bei richtiger distanz, führt beim Gegner zum Lineshift wenn er getroffen wird, jedoch nicht wenn er blocked. Kann man Kara-Canceln. | ||
*'''66, C:'''Terrys einziger Overhead Normal ist sehr stark, man kann ihn Kara-Canceln was dazu führt das man mit diesem move ein 50/50 erstellen kann, ansonsten brauch man keine Angst zu haben das man gepunsihed wird. | *'''66, C:'''Terrys einziger Overhead Normal ist sehr stark, man kann ihn Kara-Canceln was dazu führt das man mit diesem move ein 50/50 erstellen kann, ansonsten brauch man keine Angst zu haben das man gepunsihed wird. |