Terry(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 1: Zeile 1:
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


*'''5A:'''Universal Anit-Air, schnell und gut gegen Hop attacks, auch gut bei Falschgetimeten Jumpins.
*'''5A:'''Universal Anit-Air gegen Hop ajumps, auch gut bei Falschgetimeten Jumpins.
*'''5B:'''Terrys Super Poke mit viel Reichweite + Special Cancel, einfach sehr gut der Poke.
*'''5B:'''Terrys Super Poke mit viel Reichweite + Special Cancel, einfach sehr gut der Poke.
*'''5D:'''langsamer poke mit guter Reichweite.
*'''5D:'''langsamer poke mit guter Reichweite.
*'''2B:'''trifft low, guter poke upclose, cancelt in sich selbst in in Specials.  
*'''2B:'''trifft low, guter poke upclose, cancelt in sich selbst in in Specials.  
*'''3A:'''Uppercut ähnlicher move, nicht so gut als Anti-Air, jedoch stark für corner pressure weil darus sehr gute Chaincombos resultieren.
*'''3A:'''Uppercut ähnlicher move, nicht so gut als Anti-Air, jedoch stark für corner pressure weil darus sehr gute Chaincombos resultieren.
*'''AB:'''Uppercut als Anti-Air, Rising Takle ist besser, aber der move stuffed auch viele jumpins, wenn man ihn richtig timed.
*'''6B:'''stepkick mit forward Momentum, save on block bei richtiger distanz, führt beim Gegner zum Lineshift wenn er getroffen wird, jedoch nicht wenn er blocked. Kann man Kara-Canceln.
*'''6B:'''stepkick mit forward Momentum, save on block bei richtiger distanz, führt beim Gegner zum Lineshift wenn er getroffen wird, jedoch nicht wenn er blocked. Kann man Kara-Canceln.
*'''66, C:'''Terrys einziger Overhead Normal ist sehr stark, man kann ihn Kara-Canceln was dazu führt das man mit diesem move ein 50/50 erstellen kann, ansonsten brauch man keine Angst zu haben das man gepunsihed wird.
*'''66, C:'''Terrys einziger Overhead Normal ist sehr stark, man kann ihn Kara-Canceln was dazu führt das man mit diesem move ein 50/50 erstellen kann, ansonsten brauch man keine Angst zu haben das man gepunsihed wird.