King Lion(Kizuna): Unterschied zwischen den Versionen

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= Colors =
= Colors =
= Matchups =
= Matchups =
= Normals =
= Universals =
'''BC:''' UOH Ist schnell mit sehr hohem Hit-Stun. Dash möglich bevor man die combo weiter führt.<BR>
'''BC:''' UOH Ist schnell mit sehr hohem Hit-Stun. Dash möglich bevor man die combo weiter führt.<BR>
'''3C:''' ULH ebenfalls sehr schnell, bringt zwar starken Pushback aber es ist ein Link in den UOH möglich.
'''3A:''' ULH ebenfalls sehr schnell, bringt zwar starken Pushback aber es ist ein Link in den UOH möglich. Kann als OTG-Hit genutzt werden.<BR>


== Stehend (Nah)==
== Punches ==
== Stehend (Weit)==
'''5A(close):''' Standard?<BR>
== Kniend ==
'''5A(far):''' Whiffed bei duckenden Gegnern<BR>
== Im Sprung (Oben)==
'''2A:''' Standard?<BR>
== Im Sprung (Vorne/Hinten) ==
'''6A:''' Gute Reichweite, trifft hockende Gegner<BR>
'''3A:''' Gute Reichweite, Standard crouching heavy punch<BR>
== Kicks ==
'''5B(close):''' Axt-Tritt, schwer in combos ein zu bauen. (2B, 5B(c) möglich wenn sehr nahe am Gegner)<BR>
'''5B(far):''' Egal ob nahe am Gegner oder weiter weg, diese Kicks sind sehr gut aufgrund ihrer Reichweite<BR>
'''2B:''' Gute Reichweite, muss tief geblockt werden<BR>
'''6B:''' Solide, gute Reichweite<BR>
'''3B:''' Beendet Kombo mit Knockdown, schlecht für den Schaden, gut für Okizeme<BR>
== Waffenangriffe ==
'''5C:''' Gewöhnlicher Waffenangriff. Combo in jeden Special und Super möglich<BR>
'''2C:''' Gewöhnlicher tiefer Waffenangriff. <BR>
'''6C:''' Gut um Combos zu beenden. Hat eine Vorwärtsbewegung dadurch gute Reichweite und 2 Hits. Zieht den Gegner allerdings von den Füssen, dadurch nur 623A effektiv angehängt werden.<BR>
'''3C:''' Einer von Lions härtesten Normals, gute Reichweite und durch die 2 Hits dauert der Move lange genug um danach specials oder Supers zu comboen.<BR>


= Crossups =
= Crossups =