Aran (Rumble Fish 2): Unterschied zwischen den Versionen
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:'''''ストライク バック -クロス- / ストライク バック -ダブル-''''' | |||
:''''' | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | {| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | ||
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | ||
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter | ! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.LP | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.HP | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
|} | |||
:''Nur ausführbar, wenn qcb.K(ファントム フェイズ) erfolgreich ist.'' | |||
== Defensive Super Moves== | |||
:'''''ストライク エッジ''''' | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | |||
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup | |||
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active | |||
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery | |||
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg | |||
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel | |||
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | O.Meter | |||
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.LP | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.HP | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
|} | |} | ||
:''Ein Super | :''Ein Super.'' | ||
== Critical Super Moves== | == Critical Super Moves== | ||
:''''' | :'''''インフィニティ ストライク''''' | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | {| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | ||
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | ! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante | ||
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter | ! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | D.Meter | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |qcf, hcb.LP | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |qcf, hcb.HP | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | | ||
|} | |} | ||
:''Ein Super | :''Ein Super. Gedrückt halten für mehr Treffer.'' | ||
== Boost Drive == | == Boost Drive == | ||
Aktuelle Version vom 23. September 2012, 20:47 Uhr
| {{{name}}} | |
| ({{{jname}}}) | |
|
Matchups
Gameplay Profil
Normals & Command Normals
Standing Normals
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| s.LP | Nein | ||||||
| s.LK | Nein | ||||||
| s.HP | Nein | ||||||
| s.HK | Nein | ||||||
| close.LP | Nein | ||||||
| close.LK | Nein | ||||||
| close.HP | Nein | ||||||
| close.HK | Nein |
Crouching Normals
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cr.LP | Nein | ||||||
| cr.LK | Nein | ||||||
| cr.HP | Nein | ||||||
| cr.HK | Nein |
Jumping Normals
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| j.LP | Nein | ||||||
| j.LK | Nein | ||||||
| j.HP | Nein | ||||||
| j.HK | Nein | ||||||
| neutral j.LP | Nein | ||||||
| neutral j.LK | Nein | ||||||
| neutral j.HP | Nein | ||||||
| neutral j.HK | Nein |
Command Moves
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| f.HP |
Throws
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Tech | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| b/f.HP | |||||||
| b/f.HK |
Special Moves
- ヴァンガード ストライク -> セカンド ストライク -> サード ストライク
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| qcb.LP | |||||||
| --> hcf.LP/HP | |||||||
| --> f.LK/HK | |||||||
| --> qcb.LP/HP | |||||||
| ----> b.LP/HP | |||||||
| ----> d.LP/HP | |||||||
| ----> f.LP/HP | |||||||
| ----> d.LK | |||||||
| ----> f.HK |
- Rekka.
- ヴァニシング ストライク
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| qcf.LP | |||||||
| qcf.HP |
- To be made.
- アクセル ストライク
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hcf.LP | |||||||
| hcf.HP |
- To be made.
- ヴァーチカル ストライク
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| dp.LK | |||||||
| dp.HK | |||||||
| --> j.HK |
- To be made.
- ヴァニシング ストライク ロー
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| qcf.LK | |||||||
| qcf.HK |
- To be made.
- ファントム フェイズ
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| qcb.LK | |||||||
| qcb.HK |
- To be made.
- ヴァニシング ストライク(フェイント)
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| dd.LK | |||||||
| dd.HK |
- To be made.
Offensive Super Moves
- ストライク バースト
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2x qcf.LP | |||||||
| 2x qcf.HP |
- Ein Super, der ein Stock abzieht.
- ストライク バック -クロス- / ストライク バック -ダブル-
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hcf.LP | |||||||
| hcf.HP |
- Nur ausführbar, wenn qcb.K(ファントム フェイズ) erfolgreich ist.
Defensive Super Moves
- ストライク エッジ
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hcf.LP | |||||||
| hcf.HP |
- Ein Super.
Critical Super Moves
- インフィニティ ストライク
| Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | O.Meter | D.Meter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| qcf, hcb.LP | |||||||
| qcf, hcb.HP |
- Ein Super. Gedrückt halten für mehr Treffer.
