Kagari(CC): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Air Throw: j.A+C''' kann aus Air Normals gecombot werden. | |||
=== Schadensverhältnisse === | |||
*5D(f) > 2D = 5D(c) = 5C(c) > 2C = jump up j.C = j.D > 5C(f) = 3B > j.C = jump up j.D > j.B(2 Hits) > j.A | |||
*5A -> 5B | |||
*2A = 2B | |||
== Special Moves == | |||
*'''Kasumi Nagi: 214P''' ''[EX OK]'' Rekkas. EX = 2 Hits. | |||
**'''Followup: 214P''' ''[EX OK]'' EX = 2 Hits. | |||
***'''2. FollowuP. 214P:''' ''[EX OK]'' Knockdown. EX = 2 Hits. | |||
*'''Shuriken-Senkou: 236P''' ''[EX OK]'' Combot sogar aus leichten Angriffen. EX-Version hat 3 Hits und verursacht Knockdown. | |||
*'''Mugen: 236K''' B-Version hat 2 Hits. D-Version ist Overhead. Wird D gedrückt gehalten, wird der Move zum Low Hit. | |||
*'''Mugen-Utsuroi: 214K''' Teleport. B am Boden, D in die Luft. Einziger Move ohne Super Cancel. | |||
*'''Genjin: 623P''' SRK. A-Version weniger Hits als C-Version. | |||
=== Ultimate Chaos === | |||
*'''Ougi-Rasen: 236236K''' Hit-Grab, Knockdown. Ca. 20% Damage gegen Kagari. | |||
*'''Ougi-Manji Senkou Ha: 2141236P''' Projektilwelle. Kein Knockdown. | |||
=== Destruction Chaos === | |||
*'''Hi Ougi-Ura Rasen: 2363214A+C''' Schulter mit Auto-Combo danach. | |||
=== Extra Special Moves === | |||
*'''Shuriken-Rakurai: j.236P''' A = steiler, C = flacher Winkel. | |||
*'''Kawarimi-Oboro: 22P''' Counter. A-Version = Teleport über & Hinter, C-Version Teleport hinter den Gegner. | |||
== Extra Special Moves (Supers) === | |||
*'''Ougi-Harinezumi: 236236P''' Vergiftet den Gegner. Ca. 23% Schaden + Gift. Super Armor? | |||
*'''Ougi-Ryuusei Kyaku: (j.)214214K''' Divekick-Super. Am Boden ausgeführt automatisch mit Sprung davor. Wall Bounce. | |||
== Combos == | |||
*'''(iad.j.B,j.D,\/,...)Chain in 5C(c),5D(c),3B oder sonstige Chain in 3B, dann: | |||
**'''214C,214C,214C (, Chaos Cancel j.214214K)''' ''[0 oder 2 Stocks]'' | |||
**'''2141236P, link 214B, iad.j.C,j.D,\/,Combo in 3B, beliebiger Ender (oder weiter Loopen mit Super)''' ''[1-3 Stocks]'' Mit 3 Stocks maximal ca. 50% Dmg. | |||
===Manju Loops=== | |||
'''Manju ist der 2141236P Super, der geloopt werden kann. Besonders in der Ecke machen die längeren Combos fast garantiert Stun. Eine Wiederholung baut dabei alleine fast schon 1 Super-Stocj.''' | |||
*'''Midscreen iad.j.C,j.D,\/,5A,5C(c),5D(c),3B,2141236P, link 214B, link iad.j.C,D... Combo wiederholen, bis man in der Ecke ist''' | |||
*'''Corner iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B,5A,5B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,...''' [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle] | |||
*'''Corner gegen Bravo: iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B, Link 2B,2B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,...'''''' [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle] | |||
===Wurf Combos=== | |||
*'''Wurf, 2A (whiff!), link 3B, superjump cancel j.B, delay j.C, noch längerer delay j.D,\/, j.A,B,C,D, dj.B,D, Air Throw oder j.214214K Super''' 0-1 Stock. [http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Quelle] | |||
=== Activation Combos === | |||
*'''Full Screen (nicht in der Ecke) Combo in 236B, BC, [236B SC 2141236P, Link 214B, Link 2C,5D(c)] x 3, 236B SC 2141236P, Link 214B, iad.j.C,D,\/,5A,5C(2),5D,3B,214C,214C,214C''' ''[3 Stocks]'' | |||
===Parry Combos === | |||
*'''Parry, iad.j.C,D,\/, 5A,2C, sj.B,C,D,Air Throw''' | |||
== Externe Links == | |||
[http://wiki.livedoor.jp/chaoscode/d/%e4%c0 Japanische CC-Wiki, Kagari-Seite] | |||
{{Vorlage:CC Navi}} | {{Vorlage:CC Navi}} | ||
[[Category:Female Character]] | [[Category:Female Character]] | ||
[[Category:FKDigital Character]] | [[Category:FKDigital Character]] | ||
[[Category:Chaos Code Character]] | [[Category:Chaos Code Character]] |
Aktuelle Version vom 22. Dezember 2012, 20:48 Uhr
Name | |
(jName) | |
![]() | |
X: | {{{x}}} |
Normals
leichte Angriffe chainen in alles auf Hit, und in sich selbst nach dem Hit.
- 5A: trifft auch geduckte Gegner (ist aber ein Mid). Chaint in alles.
- 5B: Tiefer Angriff. Chaint in alles.
- 5C(c): 2 Hits. Linkt in z.B. 2A. Chain in: 5D,2D,3B
- 5C(f): Chain in: 5D,2D,3B
- 5D(c): Chain in 3B
- 5D(f): Anti-Air. Kein Special Cancel.
- 2A: Chaint in alles. Kein Low Hit.
- 2B: Chaint in alles
- 2C: Chaint in 5D, 2D, 3B
- 2D: Knockdown. Kein Special Cancel.
- j.A: Chaint in alles außer sich selbst
- j.B: 2 Hits, chaint in alles außer sich selbst und j.A
- j.C: Chain in j.D
- j.D:
- jump up j.C: Chaint in j.D und jump up j.D
- jump up j.D:
Command Normals
- Grind Kick: 3B kein Knockdown. Low Hit. Special Cancel. Superjump-Cancel?
- Air Throw: j.A+C kann aus Air Normals gecombot werden.
Schadensverhältnisse
- 5D(f) > 2D = 5D(c) = 5C(c) > 2C = jump up j.C = j.D > 5C(f) = 3B > j.C = jump up j.D > j.B(2 Hits) > j.A
- 5A -> 5B
- 2A = 2B
Special Moves
- Kasumi Nagi: 214P [EX OK] Rekkas. EX = 2 Hits.
- Followup: 214P [EX OK] EX = 2 Hits.
- 2. FollowuP. 214P: [EX OK] Knockdown. EX = 2 Hits.
- Followup: 214P [EX OK] EX = 2 Hits.
- Shuriken-Senkou: 236P [EX OK] Combot sogar aus leichten Angriffen. EX-Version hat 3 Hits und verursacht Knockdown.
- Mugen: 236K B-Version hat 2 Hits. D-Version ist Overhead. Wird D gedrückt gehalten, wird der Move zum Low Hit.
- Mugen-Utsuroi: 214K Teleport. B am Boden, D in die Luft. Einziger Move ohne Super Cancel.
- Genjin: 623P SRK. A-Version weniger Hits als C-Version.
Ultimate Chaos
- Ougi-Rasen: 236236K Hit-Grab, Knockdown. Ca. 20% Damage gegen Kagari.
- Ougi-Manji Senkou Ha: 2141236P Projektilwelle. Kein Knockdown.
Destruction Chaos
- Hi Ougi-Ura Rasen: 2363214A+C Schulter mit Auto-Combo danach.
Extra Special Moves
- Shuriken-Rakurai: j.236P A = steiler, C = flacher Winkel.
- Kawarimi-Oboro: 22P Counter. A-Version = Teleport über & Hinter, C-Version Teleport hinter den Gegner.
Extra Special Moves (Supers) =
- Ougi-Harinezumi: 236236P Vergiftet den Gegner. Ca. 23% Schaden + Gift. Super Armor?
- Ougi-Ryuusei Kyaku: (j.)214214K Divekick-Super. Am Boden ausgeführt automatisch mit Sprung davor. Wall Bounce.
Combos
- (iad.j.B,j.D,\/,...)Chain in 5C(c),5D(c),3B oder sonstige Chain in 3B, dann:
- 214C,214C,214C (, Chaos Cancel j.214214K) [0 oder 2 Stocks]
- 2141236P, link 214B, iad.j.C,j.D,\/,Combo in 3B, beliebiger Ender (oder weiter Loopen mit Super) [1-3 Stocks] Mit 3 Stocks maximal ca. 50% Dmg.
Manju Loops
Manju ist der 2141236P Super, der geloopt werden kann. Besonders in der Ecke machen die längeren Combos fast garantiert Stun. Eine Wiederholung baut dabei alleine fast schon 1 Super-Stocj.
- Midscreen iad.j.C,j.D,\/,5A,5C(c),5D(c),3B,2141236P, link 214B, link iad.j.C,D... Combo wiederholen, bis man in der Ecke ist
- Corner iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B,5A,5B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,... Quelle
- Corner gegen Bravo: iad.j.C,j.D,\/,5A,5B,5C(2), link 2A,5B, Link 2B,2B,5C(f),236A, link 3B, 2141236P, link iad.j.C,D,\/,...' Quelle
Wurf Combos
- Wurf, 2A (whiff!), link 3B, superjump cancel j.B, delay j.C, noch längerer delay j.D,\/, j.A,B,C,D, dj.B,D, Air Throw oder j.214214K Super 0-1 Stock. Quelle
Activation Combos
- Full Screen (nicht in der Ecke) Combo in 236B, BC, [236B SC 2141236P, Link 214B, Link 2C,5D(c)] x 3, 236B SC 2141236P, Link 214B, iad.j.C,D,\/,5A,5C(2),5D,3B,214C,214C,214C [3 Stocks]
Parry Combos
- Parry, iad.j.C,D,\/, 5A,2C, sj.B,C,D,Air Throw
Externe Links
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