Takane Hibiki(LB2): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''5A:''' | *'''5A:''' Etwas mehr Range im Vergleich zu 2A, combot in 236A/B. | ||
*'''j.A:''' | *'''j.A:''' Sehr guter Air-to-Air Move, schlägt sehr viele Moves und ist sehr sicher. Cross Up möglich. | ||
*'''2B:''' | *'''2B:''' Guter Low Hit. | ||
*'''5B:'' | *'''3B:''' Greift Gegner am Boden an, extra Damage für Knockdown nach Wurf, Combos etc. | ||
*'''6B:''' | *'''5B:'' Bester Normal. Er ist safe on block, hat riesige Range, dient als Anti-Air, macht viel Schaden, Hitconfirmed in DM usw. - Guter Move. | ||
*'''j.B:''' | *'''6B:''' Reicht sehr weit nach vorne, guter Poke, safe on block. Viel Schaden. | ||
*'''2C:''' | *'''j.B:''' Bester Move für Jump In. Viele Optionen danach, auch safe on block. | ||
*'''3C:''' | *'''2C:''' Kick der Low trifft. Benutzt man nie. | ||
*'''5C:''' | *'''3C:''' Sweep mit Sheath. Gelegentlich verwendbar für Knockdown und 3B Follow up. | ||
*'''6C:''' | *'''5C:''' Noch ein Kick, auch wenig zu gebrauchen. Combot in 236A/B und DM. | ||
*'''j.C:''' | *'''6C:''' Weitreichener Schlag mit unterem Ende vom Schwert. Macht Wallbounce & Knockdown. Ermöglicht Combo into DM. | ||
*'''j.C:''' Schlechter Normal. Benutzt man eigentlich nur zum Trollen. | |||
*'''6[6]A/B:''' | *'''6[6]A/B:''' Guter Dashing Angriff, safe on block, Combot in 236A/B. | ||
*'''6[6]3C:''' | *'''6[6]3C:''' Dashing Angriff mit Knockdown. | ||
*'''6[6]C:''' | *'''6[6]C:''' Gleiche wie 6C. | ||
== Special Moves== | == Special Moves== | ||
*'''Touma ni te Kiru Nari: 236A/B:''' | *'''Touma ni te Kiru Nari: 236A/B:''' Schneller, weitreichender Angriff. Guter Punisher und Comboender. B Version trifft Low und Sweept. | ||
*'''Chikayori te Kiru Nari: 623[B]: | *'''Chikayori te Kiru Nari: 623[B]: ''' Hibiki rennt auf Gegner zu und greift Gegner an sobald man B los lässt. Wird nur in Combos verwendet. | ||
*'''Suigetsu o Tsuku Nari: 623[C]:''' | *'''Suigetsu o Tsuku Nari: 623[C]: ''' Kaum zu gebrauchen. Hibiki dreht sich um und schlägt mit dem Schwert nach hinten. | ||
*'''I o Awasu Nari: 41236C:''' | *'''I o Awasu Nari: 41236C:''' Konter. | ||
:*'''Nukaba Kiru Nari: C:''' ''Followup 1.1'' | :*'''Nukaba Kiru Nari: C:''' ''Followup 1.1'' | ||
:*'''Nukazuba Kiranu Nari: BC:''' ''Followup 1.2'' | :*'''Nukazuba Kiranu Nari: BC:''' ''Followup 1.2'' | ||
*'''Kami Hitoe ni te Kawasu Nari: AB:''' | *'''Kami Hitoe ni te Kawasu Nari: AB:''' Evasionspecial. Für ein paar Frames unverwundbar. | ||
:*'''Ma o Tsumeru Koto Kanyou Nari: 6C:''' | :*'''Ma o Tsumeru Koto Kanyou Nari: 6C:''' Hibiki rennt nach vorn. | ||
:*'''Ma o Oku Koto Kanyou Nari: 4C:''' | :*'''Ma o Oku Koto Kanyou Nari: 4C:''' Hibiki macht einen Sprung zurück. | ||
*'''Sanae o Okotaranu Kokoro Nari: [Start]:''' | *'''Sanae o Okotaranu Kokoro Nari: [Start]:''' Lädt Specialleiste auf wenn man Start gedrückt hält. | ||
== Desperation Moves == | == Desperation Moves == | ||
*'''Hasshou Suru Shinki Nari: 21416AB:''' | *'''Hasshou Suru Shinki Nari: 21416AB:''' Schneller, nahezu Fullscreen Special. Gut zum Punishen, wird aber eher Hitconfirmed durch 5B oder in Combos verwendet. | ||
== Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only) == | == Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only) == | ||
*'''Shi o Osorenu Kokoro Nari: 641236B:''' | *'''Shi o Osorenu Kokoro Nari: 641236B:''' Commandgrab bis zu halber Charakterlänge entfernt. Ansonsten Normal mit lächerlich großer Hitbox vor Hibiki. | ||
== Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only) == | == Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only) == | ||
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*'''Power Mode:''' | |||
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:6C, 2141236AB ''Video'' [http://www.youtube.com/watch?v=v3BJakL8IpQ] | |||
== Mixup == | == Mixup == | ||
Mixup Optionen von P-Hibiki sind begrenzt. Sie verfügt über keinen Overhead was ihre Optionen schonmal einschränkt. Man versucht durch Hops und Wechsel der 236A/B Specials etwas Mixup zu generieren. | |||
== Externe Links == | == Externe Links == |
Aktuelle Version vom 23. August 2010, 15:56 Uhr
{{{name}}} | |
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Gameplay
5B
Normals
- 2A: Idealer Move um Throwversuche oder ähnliches zu unterbrechen.
- 4A: Linkt in sich selbst. Guter Move auf Block und sehr geeignet für Combos.
- 5A: Etwas mehr Range im Vergleich zu 2A, combot in 236A/B.
- j.A: Sehr guter Air-to-Air Move, schlägt sehr viele Moves und ist sehr sicher. Cross Up möglich.
- 2B: Guter Low Hit.
- 3B: Greift Gegner am Boden an, extra Damage für Knockdown nach Wurf, Combos etc.
- '5B: Bester Normal. Er ist safe on block, hat riesige Range, dient als Anti-Air, macht viel Schaden, Hitconfirmed in DM usw. - Guter Move.
- 6B: Reicht sehr weit nach vorne, guter Poke, safe on block. Viel Schaden.
- j.B: Bester Move für Jump In. Viele Optionen danach, auch safe on block.
- 2C: Kick der Low trifft. Benutzt man nie.
- 3C: Sweep mit Sheath. Gelegentlich verwendbar für Knockdown und 3B Follow up.
- 5C: Noch ein Kick, auch wenig zu gebrauchen. Combot in 236A/B und DM.
- 6C: Weitreichener Schlag mit unterem Ende vom Schwert. Macht Wallbounce & Knockdown. Ermöglicht Combo into DM.
- j.C: Schlechter Normal. Benutzt man eigentlich nur zum Trollen.
- 6[6]A/B: Guter Dashing Angriff, safe on block, Combot in 236A/B.
- 6[6]3C: Dashing Angriff mit Knockdown.
- 6[6]C: Gleiche wie 6C.
Special Moves
- Touma ni te Kiru Nari: 236A/B: Schneller, weitreichender Angriff. Guter Punisher und Comboender. B Version trifft Low und Sweept.
- Chikayori te Kiru Nari: 623[B]: Hibiki rennt auf Gegner zu und greift Gegner an sobald man B los lässt. Wird nur in Combos verwendet.
- Suigetsu o Tsuku Nari: 623[C]: Kaum zu gebrauchen. Hibiki dreht sich um und schlägt mit dem Schwert nach hinten.
- I o Awasu Nari: 41236C: Konter.
- Nukaba Kiru Nari: C: Followup 1.1
- Nukazuba Kiranu Nari: BC: Followup 1.2
- Kami Hitoe ni te Kawasu Nari: AB: Evasionspecial. Für ein paar Frames unverwundbar.
- Ma o Tsumeru Koto Kanyou Nari: 6C: Hibiki rennt nach vorn.
- Ma o Oku Koto Kanyou Nari: 4C: Hibiki macht einen Sprung zurück.
- Sanae o Okotaranu Kokoro Nari: [Start]: Lädt Specialleiste auf wenn man Start gedrückt hält.
Desperation Moves
- Hasshou Suru Shinki Nari: 21416AB: Schneller, nahezu Fullscreen Special. Gut zum Punishen, wird aber eher Hitconfirmed durch 5B oder in Combos verwendet.
Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)
- Shi o Osorenu Kokoro Nari: 641236B: Commandgrab bis zu halber Charakterlänge entfernt. Ansonsten Normal mit lächerlich großer Hitbox vor Hibiki.
Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)
- A,B,C,A,B,C,A,B, 236C:
- A,B,C,A,B,C,C,B, 236A:
- A,B,C,2C,5A,2C,6BC:
- A,B,C,2C,5A,BC,A, 236B:
Mode Select
Combos
- Speed/EX Mode Only:
- j.B, 2B, 623B, 41236C, 22B, A,B,C,2C,5A,2C,6BC, 21416AB
- Power Mode:
- (j.A/j.B/j.C), 5A, 236A Video: [1]
- (j.A/j.B/j.C), 5A, 236B Video: [2]
- (j.A/j.B/j.C), 4A, 236A Video: [3]
- (j.A/j.B/j.C), 4A, 4A, 236A Video: [4]
- (j.A/j.B/j.C), 4A, 4A, 236B Video: [5]
- (j.A/j.B/j.C), 4A, 4A, 2141236AB Video: [6]
- 66A, 236A Video: [7]
- 66A, 236B Video: [8]
- 66A, 623B Video: [9]
- (j.A/j.B/j.C), 5B, 2141236AB Video: [10]
- (j.A/j.B/j.C), 5B, 236B Video: [11]
- (j.A/j.B/j.C), 5B, 623B Video: [12]
- (j.A/j.B/j.C), 5B, 623B, 2141236AB Video: [13]
- (j.A/j.B/j.C), 632146B Video: [14]
- 6C, 2141236AB Video [15]
Mixup
Mixup Optionen von P-Hibiki sind begrenzt. Sie verfügt über keinen Overhead was ihre Optionen schonmal einschränkt. Man versucht durch Hops und Wechsel der 236A/B Specials etwas Mixup zu generieren.