Gordon Bowman(Kizuna): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''5A(far):''' Kein großer Unterschied. | |||
*'''2A:''' Standard Schlag. Kein tiefer Treffer. | |||
= | *'''6A:''' Guter schwerer Schlag um danach Special Move zu connecten. | ||
= Command Normals = | *'''3A:''' Scheint gute Reichweite zu haben. | ||
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*'''5B(close):''' Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite. | |||
*'''5B(far):''' Mittlere Reichweite. | |||
*'''2B:''' Guter tiefer Treffer, aber wenig Reichweite. | |||
*'''6B:''' Gute Reichweite aber sehr hoher Move. | |||
*'''3B:''' Merkwüridger Knockdown, im Mix-up mit UOH evtl. brauchbar weil er tief trifft aber nicht danach aussieht. | |||
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'''j.6B''' Double Knee Drop; eignet sich als Crossup<br> | |||
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'''j.2B''' Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs<br> | |||
= Command Normals (Universals) = | |||
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'''Notfall Tag 421D:''' <br> | |||
'''Tag Angriff 421A:''' <br> | |||
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*Standard Wurf: '''Back-Breaker: 4/6C:''' Gegner wird in die eingegebene Richtung geschleudert.<br> | *Standard Wurf: '''Back-Breaker: 4/6C:''' Gegner wird in die eingegebene Richtung geschleudert.<br> | ||
** '''Toss away: 41236C:''' Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.<br> | ** '''Toss away: 41236C:''' Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.<br> | ||
Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben.<br> | Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben.<br> | ||
*Air Grab | *Air Grab: '''Hard Pressure: 2C'''<br> | ||
Nichts spezielles daran gefunden. Mässiger Schaden, jedoch besser als auf einen blockenden Gegner zu schlagen. | Nichts spezielles daran gefunden. Mässiger Schaden, jedoch besser als auf einen blockenden Gegner zu schlagen. | ||
= Special Moves = | = Special Moves = | ||
= | *'''Friction Heat: 623A:''' Slide gute Reichweite. Tödliche Recovery | ||
*'''Launch Upper: 236A:''' Unglaublicher Move. Fühlt sich an wie ein Staubsauger. Wenn der Gegner etwas macht wird er gegriffen. Dank der Rückwärtsbewegung auf Block relativ sicher. | |||
**'''Launch Upper-AddOn: 236A:''' Zusatz-Schaden. | |||
*'''Spark Bolt: [2]8C:''' Sehr starkes Projektil | |||
*'''Cyclone Tonfa: 236C:''' Wirbel Wirbel... Keine Ahnung was der Move soll. (evtl. Air UB?) | |||
*'''Hip Bomber: Jumping 2B:''' OTG und Quick-Fall. | |||
*'''Hard Pressure: 2C:''' Air Grab. | |||
= Desperation Move = | |||
*'''Mad Police: Nahe am Gegner 632146A:''' Sehr starker Wurf. Aus dem Dash einfach durch den halbkreis zurück dash-canceln und sofort Werfen. | |||
= Link- und Chain-Combos = | |||
= Externe Links = | = Externe Links = | ||
= Navigation = | = Navigation = |
Aktuelle Version vom 26. November 2014, 03:48 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
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Colors
A = Gemein Grün
B = Bullen Blau
Punches
- 5A(close): Solide Punches. Bessere Reichweite als mein im ersten Moment glaubt.
- 5A(far): Kein großer Unterschied.
- 2A: Standard Schlag. Kein tiefer Treffer.
- 6A: Guter schwerer Schlag um danach Special Move zu connecten.
- 3A: Scheint gute Reichweite zu haben.
Kicks
- 5B(close): Hüft-Stoß, extrem kurze Reichweite.
- 5B(far): Mittlere Reichweite.
- 2B: Guter tiefer Treffer, aber wenig Reichweite.
- 6B: Gute Reichweite aber sehr hoher Move.
- 3B: Merkwüridger Knockdown, im Mix-up mit UOH evtl. brauchbar weil er tief trifft aber nicht danach aussieht.
Waffenangriffe
5C:
2C:
6C:
3C:
Gesprungene Angriffe
j.A
j.6A
j.B
j.6B Double Knee Drop; eignet sich als Crossup
j.C
j.6C
j.2B Bowman Drop. Kann als OTG-Hit verwendet werden. Bester Schaden von seinen OTGs
Command Normals (Universals)
BC: UOH .
[3A]: ULH .
Während Block, 236A: Guard Cancel
Notfall Tag 421D:
Tag Angriff 421A:
Throws
- Standard Wurf: Back-Breaker: 4/6C: Gegner wird in die eingegebene Richtung geschleudert.
- Toss away: 41236C: Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.
- Toss away: 41236C: Gegner wird in die andere Richtung geschleudert. Eingabe sollte ungefähr mit aufschlagen des Gegners auf Gordons Knie enden.
Der Bonusschaden für den Follow-up ist ok, aber man sollte bedenken dass der Follow-up den Gegner in die andere Richtung schleudert als der normale Wurf. Wenn man den Gegner also in der Ecke hatt, besser mit 4C werfen um dann mit dem Follow-up den Gegner wieder in der Ecke zu haben.
- Air Grab: Hard Pressure: 2C
Nichts spezielles daran gefunden. Mässiger Schaden, jedoch besser als auf einen blockenden Gegner zu schlagen.
Special Moves
- Friction Heat: 623A: Slide gute Reichweite. Tödliche Recovery
- Launch Upper: 236A: Unglaublicher Move. Fühlt sich an wie ein Staubsauger. Wenn der Gegner etwas macht wird er gegriffen. Dank der Rückwärtsbewegung auf Block relativ sicher.
- Launch Upper-AddOn: 236A: Zusatz-Schaden.
- Spark Bolt: [2]8C: Sehr starkes Projektil
- Cyclone Tonfa: 236C: Wirbel Wirbel... Keine Ahnung was der Move soll. (evtl. Air UB?)
- Hip Bomber: Jumping 2B: OTG und Quick-Fall.
- Hard Pressure: 2C: Air Grab.
Desperation Move
- Mad Police: Nahe am Gegner 632146A: Sehr starker Wurf. Aus dem Dash einfach durch den halbkreis zurück dash-canceln und sofort Werfen.
Link- und Chain-Combos
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