Yuri Sakazaki(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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===Jumping Normals===
===Jumping Normals===


*'''neutral j.A''' keine reichweite, nutzlos.
*'''neutral j.A''' - keine reichweite, nutzlos.


*'''neutral j.B''' schneller Air to Ground move mit guter reichweite, chained in ziemlich alle ground normals ausser s.C, s.D, s.CD c.D.
*'''neutral j.B''' - schneller Air to Ground move mit guter reichweite, chained in ziemlich alle ground normals ausser s.C, s.D, s.CD c.D.


*'''neutral j.C''' schneller move aber zu wenig range, nutzlos da nj.B/D besser.
*'''neutral j.C''' - schneller move aber zu wenig range, nutzlos da nj.B/D besser.


*'''neutral j.D''' schneller Air to Ground & Air to Air move mit guter reichweite, chained in alle normals wie neutral j.B auch.
*'''neutral j.D''' - schneller Air to Ground & Air to Air move mit guter reichweite, chained in alle normals wie neutral j.B auch.


*'''j.A''' schlägt einiges Air to Air hat aber kaum reichweite. Eignet sich als jumpin, chained in ground moves.
*'''j.A''' - schlägt einiges Air to Air hat aber kaum reichweite. Eignet sich als jumpin, chained in ground moves.


*'''j.B''' schnell und mehr reichweite als j.A, chained auch nach jumpin in ground moves.
*'''j.B''' - schnell und mehr reichweite als j.A, chained auch nach jumpin in ground moves.


*'''j.C''' starker Air to Ground jumpin, sehr gefährlich für den Gegner bei hops, Combo Starter.
*'''j.C''' - starker Air to Ground jumpin, sehr gefährlich für den Gegner bei hops, Combo Starter.


*'''j.D''' universal einsetzbar, Air to Air oder Air to Ground, kann crossup verursachen bei geduckten Gegner und ist Combo Starter.
*'''j.D''' - universal einsetzbar, Air to Air oder Air to Ground, kann crossup verursachen bei geduckten Gegner und ist Combo Starter.


*'''j.CD''' schneller knockdown move der sich gut für Air to Ground eignet.
*'''j.CD''' - schneller knockdown move der sich gut für Air to Ground eignet.


===Command Moves===
===Command Moves===
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