Ermac (MKT): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Combos ===
==Special Moves==
*'''HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann:
*'''Telekinetic Slam:''' 424HK
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K:''' xx+Slam=47%. Gegen Male Ninjas, ...
*'''Fireball:''' 24LP
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP:''' 42%+Slam = 46%.
*'''Teleport Punch:''' 24HP
**'''HP-HP~RN, j.K:''' 41%+Slam=44%.
**'''HK-LP Chain, j.K, run LK:''' 48%+Slam=??, macht am meisten Schaden.


'''Tele Slam Starter'''
==Chain Combos==
*'''HP-HP~RN, j.K-j.214HP,\/, Tele Slam, dann'''
*HK-LP: launcher.
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K:''' 64%. Geht gegen: Male Ninjas,
*HK-HK-LK-4HK
**'''HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP:''' 61%.
*HP-HP-4LP-HK-LK
**'''HP-HP~RN, j.K:''' 60%.
*''''HK-LP Chain, j.K, run LK:''' 59%+ slam, macht am meisten Schaden.


*'''HP~RN, j.K-j.214HP,\/, Tele Slam, H~RN, vorlaufen HP~RN, j.K:''' 45%+Slam, gegen Shang Tsung
== Fatalities ==
*Fat1: sweep 2-8-2-2-2-BLK
*Fat1: close RN-BLK-RN-RN-HK
*Animality: close 6-6-4-4-LK
*Babality: 2-2-4-4-HP
*Friendship: 6-6-6-HP
*Stage: 4xRN-LK


'''Punisher'''
== Combos ==
*'''Punishment Mode, HP-HP~RN, j.K,j.214HP, \/, Tele Slam, dann:
===Basic===
**'''HP-HP~RN, vorlaufen HP,~RN, J.K:''' 55%+1x Slam, gegen Stryker f,f,HK / Male Ninja Tele Punch / Robo Ninja Tele Upper.
*HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann:
**'''HK-LP Chain, ??
**HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: xx+Slam=47%. Gegen Male Ninjas, ...
**HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP: 42%+Slam = 46%.
**HP-HP~RN, j.K: 41%+Slam=44%.
**HK-LP Chain, j.K, run LK: 48%+Slam=??, macht am meisten Schaden.


*'''Punishment Mode, HP, Tele Slam, delay HP~RN, delay j.K, delay j.214HP, \/, Tele Slam, HP-HP~RN, dann:'''
===Tele Slam Starter===
**'''vorlaufen HP,~RN, J.K:''' 55%+2x Slam, gegen Male Ninja Tele Punch oder Robo Ninja Tele Upper.
*HP-HP~RN, j.K-j.214HP,\/, Tele Slam, dann
**'''J.K:''' 52%+2x Slam, gegen Kung Lao Divekick.
**HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: 64%. Geht gegen: Male Ninjas,
**HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP: 61%.
**HP-HP~RN, j.K: 60%.
*HK-LP Chain, j.K, run LK: 59%+ slam, macht am meisten Schaden.


*'''Tele Slam, vorlaufen, HP-HP~RN, j.K,j.214HP,\/, Tele Slam, vorlaufen, HP-HP~RN, dann:'''
*HP~RN, j.K-j.214HP,\/, Tele Slam, HP~RN, vorlaufen HP~RN, j.K: 45%+Slam, gegen Shang Tsung
**'''vorlaufen, HP~RN, j.K:''' 55%+2x Slam, Gegen: Blocked Rayden Torpedo, Blocked Kano Ball
**'''j.K:''' 52%+2x Slam. Gegen Mileena 4,4,2HK


'''Gegen Raiden Torpedo auf Block:
===Punishment===
*'''tele slam, HP~RN, j.K; tele punch, tele slam, run HK-LP Chain, j.K, run LK:''' 53%+Slam
*Punishment Mode, HP-HP~RN, j.K,j.214HP, \/, Tele Slam, dann:
**HP-HP~RN, vorlaufen HP,~RN, J.K: 55%+1x Slam, gegen Stryker f,f,HK / Male Ninja Tele Punch / Robo Ninja Tele Upper.
**HK-LP Chain, ??


'''Corner'''
*Punishment Mode, HP, Tele Slam, delay HP~RN, delay j.K, delay j.214HP, \/, Tele Slam, HP-HP~RN, dann:
*'''Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK:''' ca. 64%
**vorlaufen HP,~RN, J.K: 55%+2x Slam, gegen Male Ninja Tele Punch oder Robo Ninja Tele Upper.
*'''aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK:''' ca. 97-98%
**J.K: 52%+2x Slam, gegen Kung Lao Divekick.
*'''Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK''' he ded.


=== Fatalities ===
*Tele Slam, vorlaufen, HP-HP~RN, j.K,j.214HP,\/, Tele Slam, vorlaufen, HP-HP~RN, dann:
*Fatality 1: (Close) Run,BLK,Run,Run, HK
**vorlaufen, HP~RN, j.K: 55%+2x Slam, Gegen: Blocked Rayden Torpedo, Blocked Kano Ball
*Fatality 2: (Sweep) 2,8,2,2,2, BLK
**j.K: 52%+2x Slam. Gegen Mileena 4,4,2HK
*Animality: (Close) 4,4,6,6, LK
 
*Babality: 2,2,6,2, HK
*Back to corner tele punch block, HP~RN, vorlaufen LP link 424HK, HP-HP~RN j.K,\/,4HK, run LK: 70%
*Friendship: 6,6,6, HP (nur in MKT)
 
*Stage: 4x Run, LK
*Gegen Rayden Torpedo auf Block: Tele Slam, HP~RN, j.K; tele punch, tele slam, run HK-LP Chain, j.K, run LK: 53%+Slam
 
===Corner===
*Cornered HK-LP, 214P, run LP>424HK, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK
*Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK: ca. 64%
*aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK: ca. 97-98%
*Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK: he ded.


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Aktuelle Version vom 23. November 2025, 00:56 Uhr

Ermac
MKT ermac.png
Tiers & Ranking
PC/PSX Tier: S+
N64 Tier: S

Special Moves

  • Telekinetic Slam: 424HK
  • Fireball: 24LP
  • Teleport Punch: 24HP

Chain Combos

  • HK-LP: launcher.
  • HK-HK-LK-4HK
  • HP-HP-4LP-HK-LK

Fatalities

  • Fat1: sweep 2-8-2-2-2-BLK
  • Fat1: close RN-BLK-RN-RN-HK
  • Animality: close 6-6-4-4-LK
  • Babality: 2-2-4-4-HP
  • Friendship: 6-6-6-HP
  • Stage: 4xRN-LK

Combos

Basic

  • HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann:
    • HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: xx+Slam=47%. Gegen Male Ninjas, ...
    • HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP: 42%+Slam = 46%.
    • HP-HP~RN, j.K: 41%+Slam=44%.
    • HK-LP Chain, j.K, run LK: 48%+Slam=??, macht am meisten Schaden.

Tele Slam Starter

  • HP-HP~RN, j.K-j.214HP,\/, Tele Slam, dann
    • HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: 64%. Geht gegen: Male Ninjas,
    • HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP: 61%.
    • HP-HP~RN, j.K: 60%.
  • HK-LP Chain, j.K, run LK: 59%+ slam, macht am meisten Schaden.
  • HP~RN, j.K-j.214HP,\/, Tele Slam, HP~RN, vorlaufen HP~RN, j.K: 45%+Slam, gegen Shang Tsung

Punishment

  • Punishment Mode, HP-HP~RN, j.K,j.214HP, \/, Tele Slam, dann:
    • HP-HP~RN, vorlaufen HP,~RN, J.K: 55%+1x Slam, gegen Stryker f,f,HK / Male Ninja Tele Punch / Robo Ninja Tele Upper.
    • HK-LP Chain, ??
  • Punishment Mode, HP, Tele Slam, delay HP~RN, delay j.K, delay j.214HP, \/, Tele Slam, HP-HP~RN, dann:
    • vorlaufen HP,~RN, J.K: 55%+2x Slam, gegen Male Ninja Tele Punch oder Robo Ninja Tele Upper.
    • J.K: 52%+2x Slam, gegen Kung Lao Divekick.
  • Tele Slam, vorlaufen, HP-HP~RN, j.K,j.214HP,\/, Tele Slam, vorlaufen, HP-HP~RN, dann:
    • vorlaufen, HP~RN, j.K: 55%+2x Slam, Gegen: Blocked Rayden Torpedo, Blocked Kano Ball
    • j.K: 52%+2x Slam. Gegen Mileena 4,4,2HK
  • Back to corner tele punch block, HP~RN, vorlaufen LP link 424HK, HP-HP~RN j.K,\/,4HK, run LK: 70%
  • Gegen Rayden Torpedo auf Block: Tele Slam, HP~RN, j.K; tele punch, tele slam, run HK-LP Chain, j.K, run LK: 53%+Slam

Corner

  • Cornered HK-LP, 214P, run LP>424HK, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK
  • Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK: ca. 64%
  • aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK: ca. 97-98%
  • Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK: he ded.

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