Ermac (MKT): Unterschied zwischen den Versionen
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*HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann: | *HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann: | ||
**HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: xx+Slam=47%. Gegen Male Ninjas, ... | **HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: xx+Slam=47%. Gegen Male Ninjas, ... | ||
Version vom 8. November 2025, 12:24 Uhr
| Ermac | |
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| Tiers & Ranking | |
| PC/PSX Tier: | S+ |
| N64 Tier: | S |
Special Moves
- Telekinetic Slam: 424HK
- Fireball: 24LP
- Teleport Punch: 24HP
Chain Combos
- HK-LP: launcher.
- HK-HK-LK-4HK
- HP-HP-4LP-HK-LK
Fatalities
- Fat1: sweep 2-8-2-2-2-BLK
- Fat1: close RN-BLK-RN-RN-HK
- Animality: close 6-6-4-4-LK
- Babality: 2-2-4-4-HP
- Friendship: 6-6-6-HP
- Stage: 4xRN-LK
Combos
Basic
- HK-LP, j.K-214P,\/, Tele Slam, dann:
- HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: xx+Slam=47%. Gegen Male Ninjas, ...
- HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP: 42%+Slam = 46%.
- HP-HP~RN, j.K: 41%+Slam=44%.
- HK-LP Chain, j.K, run LK: 48%+Slam=??, macht am meisten Schaden.
Tele Slam Starter
- HP-HP~RN, j.K-j.214HP,\/, Tele Slam, dann
- HP-HP~RN, vorlaufen, HP~RN, j.K: 64%. Geht gegen: Male Ninjas,
- HP-HP~RN, vorlaufen, HP-214LP: 61%.
- HP-HP~RN, j.K: 60%.
- 'HK-LP Chain, j.K, run LK: 59%+ slam, macht am meisten Schaden.
- HP~RN, j.K-j.214HP,\/, Tele Slam, H~RN, vorlaufen HP~RN, j.K: 45%+Slam, gegen Shang Tsung
Punishment
- Punishment Mode, HP-HP~RN, j.K,j.214HP, \/, Tele Slam, dann:
- HP-HP~RN, vorlaufen HP,~RN, J.K: 55%+1x Slam, gegen Stryker f,f,HK / Male Ninja Tele Punch / Robo Ninja Tele Upper.
- HK-LP Chain, ??
- Punishment Mode, HP, Tele Slam, delay HP~RN, delay j.K, delay j.214HP, \/, Tele Slam, HP-HP~RN, dann:
- vorlaufen HP,~RN, J.K: 55%+2x Slam, gegen Male Ninja Tele Punch oder Robo Ninja Tele Upper.
- J.K: 52%+2x Slam, gegen Kung Lao Divekick.
- Tele Slam, vorlaufen, HP-HP~RN, j.K,j.214HP,\/, Tele Slam, vorlaufen, HP-HP~RN, dann:
- vorlaufen, HP~RN, j.K: 55%+2x Slam, Gegen: Blocked Rayden Torpedo, Blocked Kano Ball
- j.K: 52%+2x Slam. Gegen Mileena 4,4,2HK
- Gegen Rayden Torpedo auf Block: Tele Slam, HP~RN, j.K; tele punch, tele slam, run HK-LP Chain, j.K, run LK: 53%+Slam
Corner
- Nahe der Ecke HK-LP, j.K,\/,4HK, Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4K, run LK/HK: ca. 64%
- aaHP, Tele Slam, HP-HP~RN, vorlaufen, HP, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, run LK/HK: ca. 97-98%
- Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK, link Tele Slam, HP-HP~RN, j.K,\/,4HK: he ded.
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