Kyo Kusanagi(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen
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:''Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der qcb+B raus.'' | :''Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der qcb+B raus. | ||
Anders als in früheren KOFs muss man den zweiten Hit vom qcf+B/D nicht mehr manuell eingeben, dies passiert nun automatisch'' | |||
== Critical Counter Combos == | == Critical Counter Combos == |
Version vom 3. August 2009, 06:20 Uhr
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Matchups
Normals & Command Normals
- Shiki Goufu You: F + B
- 88 Shiki: DB + D
Special Moves
- 100 Shiki Oniyaki: DP + P
- 108 Shiki Yami Harai: QCF + P
- 75 Shiki Kai: QCF + K
- 101 Shiki Oboro Guruma: REVERSE DP + K
- 212 Shiki Kototsuki You: HCB + K
Desperation Moves
- Ura 108 Shiki Orochinagi: QCB HCF+A/C
Combos
- s.B -> s.A -> dp+A/C
- c.B -> c.B -> s.B -> df+D
- c.B, c.B, s.B, rdp+B, dp+A
- c.B x 3 -> s.B -> dp + C
- s.C, CD, qcb hcf+C
- s.C, qcf+D, dp+C
- j.C, close C -> CD -> rdp + D
- j.C -> close C -> CD -> qcb, hcf + P
- j.D -> c.B -> c.B -> s.B -> dp+C
- close C/D -> qcf + K, dp + C
- close D -> rdp + B -> dp + P
- [corner] close C/D -> CD -> qcf + K -> rdp + B, qcf + K
- Infos
- Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der qcb+B raus.
Anders als in früheren KOFs muss man den zweiten Hit vom qcf+B/D nicht mehr manuell eingeben, dies passiert nun automatisch
Critical Counter Combos
- [CC] dp + C x 3
- [CC corner ] dp + C x 3, rdp + B -> dp + C
- [CC corner] b + CD -> f + B -> qcb,hcf + P -> dash -> rdp + B [CC ends] -> CD -> qcf + D -> hcb + K
Bei dieser Combo ist es wichtig dass man den DM sehr schnell eingibt, da man nach dem f+B einfach nicht viel zeit hat zu connecten. Der Dash nach dem DM ist ebenfalls sehr fies. Also muss man sehr schnell sein.