Kyo Kusanagi(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen
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:Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der qcb+B raus. | :Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der qcb+B raus. | ||
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:'''[CC] dp + C x 3''' | |||
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:'''[CC corner] b + CD -> f + B -> qcb,hcf + P -> dash -> rdp + B [CC ends] -> CD -> qcf + D -> hcb + K ''Bei dieser Combo ist es wichtig dass man den DM sehr schnell eingibt, da man nach dem f+B einfach nicht viekl zeit hat zu connecten. | |||
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Version vom 3. August 2009, 06:12 Uhr
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Matchups
Normals & Command Normals
Special Moves
- 100 Shiki Oniyaki: DP + P
- 108 Shiki Yami Harai: QCF + P
- 75 Shiki Kai: QCF + K
- 101 Shiki Oboro Guruma: REVERSE DP + K
- 212 Shiki Kototsuki You: HCB + K
Desperation Moves
- Orochinagi: hcb, qcf+A/C
Combos
- s.B -> s.A -> dp+A/C
- c.B -> c.B -> s.B -> df+D
- c.B x 3 -> s.B -> dp + C
- j.C, close C -> CD -> rdp + D
- j.C -> close C -> CD -> qcb, hcf + P
- j.D -> c.B -> c.B -> s.B -> dp+C
- close C/D -> qcf + K, dp + C
- close D -> rdp + B -> dp + P
- [corner] close C/D -> CD -> qcf + K -> rdp + B, qcf + K
- Infos
- Generell muss man den s.B nach den vorherigen c.B ein wenig verzögert eingeben, denn sonst kommt unter Umständen der qcb+B raus.
Critical Counter Combos
- [CC] dp + C x 3
- [CC corner ] dp + C x 3, rdp + B -> dp + C
- '[CC corner] b + CD -> f + B -> qcb,hcf + P -> dash -> rdp + B [CC ends] -> CD -> qcf + D -> hcb + K Bei dieser Combo ist es wichtig dass man den DM sehr schnell eingibt, da man nach dem f+B einfach nicht viekl zeit hat zu connecten.