Kenshiro: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{HNK Character
| portrait= [[Image:Kenshiro.gif]]
| charname = Kenshiro
| jcharname = ケンシロウ
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| tier_rank = B
| health = ?
| stun = ?
| misc = N/A
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*'''236236+A: Tenha Kassatsu(nimmt 1 Stern, kostet 1 Aura-Balken)''' Projektilsuper, viel Startup. Am Ende von Combos benutzen als OTG. Ist man nah genug am Gegner dabei dran,geht danach oft noch ein gelinkter 623A.
*'''236236+A: Tenha Kassatsu(nimmt 1 Stern, kostet 1 Aura-Balken)''' Projektilsuper, viel Startup. Am Ende von Combos benutzen als OTG. Ist man nah genug am Gegner dabei dran,geht danach oft noch ein gelinkter 623A.
*'''214214C: Hokuto Zankaiken(nimmt 1 Stern, kostet 2 Aura-Balken)''' Kenshiro führt einen Sprung mit sehr kurzer Reichweite aus, wenn dieser connected, erscheint ein 3-Sekunden-Timer (dauert natürlich bedeutend länger), wenn dieser abgelaufen ist, ist der Gegner, unabhängig von seiner Gesundheit, besiegt.
*'''214214C: Hokuto Zankaiken(nimmt 1 Stern, kostet 2 Aura-Balken)''' Kenshiro führt einen Sprung mit sehr kurzer Reichweite aus, wenn dieser connected, erscheint ein 3-Sekunden-Timer (dauert natürlich bedeutend länger), wenn dieser abgelaufen ist, ist der Gegner, unabhängig von seiner Gesundheit, besiegt (Ausnahme: geht nicht gegen Thouther, wen's interessiert, lest den Manga!!)
*'''214214B: Musou Tensei(kostet 1 Aura-Balken)''' Kenshiro wird in die Lage versetzt, Parries, wie sie aus SFIII 3rd-Strike bekannt sind, auszuführen.  Durch richtig getimtes drücken von 6 für hohe bzw. 2 für tiefe Attacken wird Kenshiro hinter den Gegner teleportiert. Kenshiro erhält 7 Parries, die nicht genutzten werden in die nächste Runde mitgenommen.
*'''214214B: Musou Tensei(kostet 1 Aura-Balken)''' Kenshiro wird in die Lage versetzt, Parries, wie sie aus SFIII 3rd-Strike bekannt sind, auszuführen.  Durch richtig getimtes drücken von 6 für hohe bzw. 2 für tiefe Attacken wird Kenshiro hinter den Gegner teleportiert. Kenshiro erhält 7 Parries, die nicht genutzten werden in die nächste Runde mitgenommen.


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== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==
[https://youtu.be/QlfLq5QSmNY?t=6875 neue? bounce gegen Rei]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=5Y8BYLLM8SE Kenshiro & Toki Combovideo]
[http://www.youtube.com/watch?v=5Y8BYLLM8SE Kenshiro & Toki Combovideo]


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*'''j.Graveshot(AC) bug'''
*'''j.Graveshot(AC) bug'''
:Kenshiro kann nach 623C mit 100% Boost den j.AC bug benutzen, was bringt das? Bnb Combo nach 623C. Wie wird es gemacht? Hier die genaue beschreibung:
:Kenshiro kann nach 623C mit mindestens 100% Boost den j.AC Bug benutzen, so kann man eine komplette Combo anhängen, die mit einem stehenden Move in der Luft anfängt. -> 623C, vor dem dritten Hit gibt man 66 ein, dann beim dritten Hit E~AC, schon führt man den Graveshoot in Air aus.<br/>
:623C, vor dem dritten hit gibt man 66 ein, dann beim dritten hit E~AC, schon führt man den Graveshot in air aus. Das timeing ist noch etwas bizarr.
''Anmerkung von ATG: sollte auch problemlos mit anderen normals wie z.B. mit 623C -> E~D gehen, wundert mich, dass du da "66" eingibst.''


== Okizeme ==
== Okizeme ==
xx
*Vs Raoh: anti SRK option select, von [https://youtu.be/u6XUXD5v3bk?t=5566 KI]
 
 


== Navigation ==
== Navigation ==
{{HNKNavi}}
{{HNKNavi}}
19.105

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