Samurai Shodown 7: Unterschied zwischen den Versionen
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*Sprungangriffe: haben mehr Hit Stun gegen geduckte Gegner. | |||
*Counter Hits: erhöhen den Hit Stun. | |||
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[https://www.snk-corp.co.jp/official/samuraispirits/characters/index.php#charaindex| Quelle: offizelle japanische website] | |||
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:Das Rage-Meter hat 183-189 Einheiten. | |||
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===Rage Explosion Dauer und Issen Schaden=== | |||
Getestet auf Haoh vs Haoh | |||
:* RAge Explosion Aktivierung dauert 60f gesamt. | |||
:* Minimum Damage von Issen ist 300. | |||
:* Issen skaliert immer mit verbleibender RE Dauer, nicht mit HP bei Aktivierung. | |||
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! Life !! Duration [f] !! Duration [sec] !! Damage | |||
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Aktuelle Version vom 2. Juli 2019, 21:16 Uhr
BAKUENRYU
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
System
Steuerung
- A: Leichter Angriff
- B: Mittlerer Angriff
- C: Starker Angriff
- D: Tritt
- 2D: schneller, tiefer Tritt
- 6D: trifft tief, bei manchen Chars auch mit Knockdown
- 3D: Knockdown, trifft tief
- CD/4CD: Wurf / Wurf nach hinten. Danach dürfen Angriffe angehängt werden.
- AB: Ausweichen. Hat etwas unverwundbarkeit, auch gegen Würfe. Kann am Ende der Animation bestraft werden.
- ABC: Rage Explosion.
- ABC: Issen (nur nach Rage Explosion).
- 236BC: Weapon Flip Technique (WFT), aka Super. Geht nur, wenn man geraged ist.
- 6,41236CD: Hidden Super (1x Pro Match). Langsam und sehr wenig Unverwundbarkeit im Superflash.
Hit Stun
- Sprungangriffe: haben mehr Hit Stun gegen geduckte Gegner.
- Counter Hits: erhöhen den Hit Stun.
Charaktere
Quelle: offizelle japanische website
Reguläre Charaktere
DLC-Charaktere
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System (fortgeschritten)
Verteidigungswerte
- 110% Schaden von Angriffen: Nakoruru, Ukyo, Shiki, Wu-Ruixiang
- 105% Schaden von Angriffen: Hanzo, Galford, Kyoshiro, Tamtam, Darli
- 100% Schaden von Angriffen: Haohmaru, Genjuro, Yashamaru, Yoshitora, Jubei
- 95% Schaden von Angriffen: Charlotte, Earthquake
Rage & Rage Meter
- Das Rage-Meter hat 183-189 Einheiten.
- Angriffe erhöhen das Rage-Meter des Gegners um 35-27% ihres Schadens, je nach dem, wieviel Schaden sie machen.
- Ist man geraged, macht man 20% mehr Schaden.
- Ist man in der Rage Explosion, macht man 40% mehr Schaden.
Rage Explosion Dauer und Issen Schaden
Getestet auf Haoh vs Haoh
- RAge Explosion Aktivierung dauert 60f gesamt.
- Minimum Damage von Issen ist 300.
- Issen skaliert immer mit verbleibender RE Dauer, nicht mit HP bei Aktivierung.
- Maximaldauer erhöht, wenn man mit weniger Leben RE aktiviert.
- Unter ca. 7 sec Restdauer macht Haoh WFT (490 dmg während RE) mehr als Issen.
Life | Duration [f] | Duration [sec] | Damage |
---|---|---|---|
1000 | 305 | 6.1 | 440 |
900 | 373 | 7.2 | 470 |
800 | 441 | 8.4 | 500 |
700 | 509 | 9.5 | 530 |
600 | 577 | 10.6 | 560 |
500 | 645 | 11.8 | 590 |
400 | 713 | 12.9 | 620 |
300 | 781 | 14.0 | 650 |
200 | 849 | 15.2 | 680 |
100 | 917 | 16.3 | 710 |