Ultimate Marvel vs Capcom 3: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Januar 2019, 11:09 Uhr
| Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (Ultimate Marvel vs. Capcom 3) | |
| Hersteller: | Capcom |
| Producer: | |
| Systeme: | Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Xbox 360, PS Vita, Steam |
| Charaktere: | 50 |
| Online Support: | ja |
| Turnierversion: | PS4 |
| Releases: | |
| Packshots: | |
| Openings: | https://www.youtube.com/watch?v=JSSILyBYtfs |
| Flyer: | n/a |
| Webseite: | n/a |
Steuerung und Notation
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 nutzt eine klassische "Street Fighter" -Notation.
Der Titel ist ein 6-Button-Spiel. Drei Knöpfe dienen als Angriffe, einer als "Special" und zwei für eure Assist-Chraraktere.
| Bezeichnung | Eng. Bezeichnung | Kürzel | Funktion |
|---|---|---|---|
| Leichter Angriff | Light | L | Schneller Angriff mit wenig Schaden |
| Mittlerer Angriff | Medium | M | Mehr Reichweite, mehr Schaden, weniger Tempo |
| Starker Angriff | Heavy | H | Starker, langsamer Angriff mit oft hoher Reichweite |
| Special | Special | S | Spezieller Angriff, der den Gegner in die Luft schleudern kann |
| Assist 1 | Assist 1 | A1 | Antippen: Aktiviert die Unterstützungsaktion von Partner 1; Halten: Wechselt auf Partner 1 |
| Assist 2 | Assist 2 | A2 | Antippen: Aktiviert die Unterstützungsaktion von Partner 2; Halten: Wechselt auf Partner 2 |
Das Arcade-Stick-Layout mit dem die meisten Spieler spielen, ist Layout B in den Optionen:
| A | B | C |
| S | A1 | A2 |
Notationsbeispiele
| Notation | Bedeutung |
|---|---|
| LMH | Eine Verkettung der Angriffe Light, Medium und Heavy |
| cr.M | Geduckter (crouching) Medium |
| f+H | Nach Vorne (forward) und Heavy |
| j.L | Gesprungener (jumping) Light |
| sj.S | Supersprung (superjump) Special |
| ADDF | Airdash nach Vorne-Unten (AirDash Down Forward |
| AA | Zwei Beliebige Angriffs-Buttons (L, M oder H) zusammen |
| AS | Ein Angriffs-Button (L, M oder H) gemeinsam mit Special (S) |
Erweiterte Mechaniken
xxx
Terminologie
x
Charaktere
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| CAPCOM | MARVEL | ||
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