Gotenks (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen
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* [https://twitter.com/colstonalonso/status/980977558153031680 IAD Crossup nach Shout-Cancel] | * [https://twitter.com/colstonalonso/status/980977558153031680 IAD Crossup nach Shout-Cancel] | ||
* [https://twitter.com/TorawithnoDora/status/982541349814665216 Mixups mit 236M und Assists] | * [https://twitter.com/TorawithnoDora/status/982541349814665216 Mixups mit 236M und Assists] | ||
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/991543841613168640 Jump Install 214H High/Low Setup, durch Jump Install kann man Gotenks j.L mehrmals treffen lassen oder nicht durch Directional Influence] | |||
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* j.214L/M/H schlägt Vanish in der Luft (kein Video) | * j.214L/M/H schlägt Vanish in der Luft (kein Video) | ||
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==== Als Assist ==== | ==== Als Assist ==== | ||
{{Template: DBFZNavi}} | {{Template: DBFZNavi}} |
Aktuelle Version vom 9. Mai 2018, 12:37 Uhr
Gotenks | |
![]() | |
Archetyp: | Pressure |
bevorzugte Position: | Battery |
Übersicht
Vorteile
- Ausgeglichenes Toolset
- j.L trifft 3 mal und ist sehr gut in der Luft
- Die Geister Super kann für Mixups genutzt werden
- Die Geister Super erlaubt sehr einfache Extensions nach Ultimate Z Change
- 2M und 5H haben gute Reichweiten
- Hat sehr viele Variationen für Blockstrings
- Sehr gute Ex Moves für Pressure
- Assist macht sehr viel Blockstun und kann überall auf dem Bildschirm eingesetzt werden
Nachteile
- Kurze Reichweite der Normals in der Luft
- Nicht so guter 2H
- Kann nur nach 2H einen Sliding Knockdown erzielen
Move Liste
bemerkenswerte Normals
- 2L:
- 5M:
- 2M:
- 5h:
- 2H:
Specials
Super
Strategie
Gegen Gotenks
Combos
Solo
- Diverse BnBs
- Sideswitch combo midscreen mit 2 Assists
- Optimierte Eck-Combo mit Goku Blue Assist für Sliding Knockdown
- Corner to Corner Combo
- Ghost to Ghost Combo nach 214S Tech Trap
Mit Assists
Matchups
A. Gohan
Vegeta
Tipps und Tricks
Pressure
- Pressure String die Assists refreshen lässt, mit Kid Boo und Vegeta Assists
- Diverse Pressure Strings und Assist Timings (Englischer Guide)
- 214H ist +4 und sehr gutes Pressure/Mixup-Tool
- Nach 236[S ist Gotenks Superjump-Installed und kriegt nach anschließendem 214H ein Airdash]
- Falls 214H oder 236H reflektiert wird, kann man es mit Sparking punishen in der Ecke
- DP/2H Bait gegen A.Gohan nach 214H
- Sparking: IAD j.M nach 2H ist nicht punishbar durch 2H vom Gegner
- Pressure Strings und Mixups in Sparking
Option Selects
Mixups
- j.6S als Crossup Setup
- Meaty Crossup-Setup nach Level3
- Diverse Mixups mit Vegeta Assist und HS Ghosts
- IAD Crossup nach Shout-Cancel
- Mixups mit 236M und Assists
- Jump Install 214H High/Low Setup, durch Jump Install kann man Gotenks j.L mehrmals treffen lassen oder nicht durch Directional Influence
- Fuzzy Overhead Setup
Ghost Setups
Safejumps und Oki
- Safejump nach Soft Knockdown, nach Vegeta Assist
- Safejump nach Soft Knockdown
- Meaty Crossup nach Level3 Midscreen
- delayed IAD j.L ; Double tapping L will combo if the opponent techs upwards, safejump, or leave you very close on reflect. (kein Video)
Sonstiges
- Google Doc mit diversem Tech
- j.214L/M/H schlägt Vanish in der Luft (kein Video)
- Man kann mehrere 236HS hintereinander comboen
- Galactic Donut (214S) ist invul zwischen den beiden Hits
Als Assist
DragonBall FighterZ | ||
Charaktere: | Android 16 - Android 17 - Android 18 - Android 21 - Bardock - Broly - Beerus - Cooler - Fused Zamasu - Kid Boo - Majin Boo - Cell - Freeza - Ginyu - Teen Gohan - Adult Gohan - Goku - Goku Black - Gotenks - Hit - Krillin - Nappa - Piccolo - SSGSS Goku - SSJ Goku - SSGSS Vegeta - SSJ Vegeta - SSGSS Vegito - Tenshinhan - Future Trunks - Vegeta - Yamchu
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