Vegeta (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen
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* [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/980326572522524674 Midscreen Sparking Combo gegen nicht-kleine Chars] | * [https://twitter.com/Pen7Ninja/status/980326572522524674 Midscreen Sparking Combo gegen nicht-kleine Chars] | ||
* [https://clips.twitch.tv/DifferentFitHeronFloof Midscreen Sparking Combo] | * [https://clips.twitch.tv/DifferentFitHeronFloof Midscreen Sparking Combo] | ||
* [https://twitter.com/Manabe_JP/status/978199134678138881 Solo Sparking Combo nach 2M in der Nähe von der Ecke] | |||
=== Mit Assists === | === Mit Assists === |
Version vom 8. April 2018, 10:34 Uhr
Vegeta | |
![]() | |
Archetyp: | Balanced |
bevorzugte Position: | Battery |
Übersicht
Vorteile
- Unverwundbarer Uppercut mit 214M und j.214M
- Stark im defensiven Neutral dank j.S und j.214M
- Gute horizontale Reichweite mit j.M und j.236L/H
- Gute Pressurestrings mit 236L/M und Assistcalls
- Supers in der Luft und auf dem Boden nutzbar
- Eines der besten Assists im Spiel
Nachteile
- Kurze Reichweite mit den meisten Normals
- 236S eher unbrauchbar im Neutral
- Eher schlichter Schaden wenn nicht in Sparking oder in der Ecke
Normals
- 5L: Jab
- 5LL:
- 5LLL: Launcher
- 2L: Niedrige Kicks
- 5M: Pferdetritt nach vorne
- 2M: Handfeger. Trifft niedrig
- 6M: Airborne Overhead
- 5h: Wallbounce Launcher
- 2H: Antiair, Launcher
- 5S: Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.
- 4S: Deflect
- 2S:
- j.L: Knietritt
- j.2L: Divekick. Bei Hit wird der Gegner weggeschleudert, bei Counter Hit bouncet er vom Boden ab
- j.M: Horizontaler Kick, gutes Air-to-Air Normal
- j.H: Combo Ender
- j.2H: Air Launcher
- j.S: Ki Blast Schuss diagonal nach unten. Aufeinanderfolgende Eingaben oder gedrückt Halten schiesst weitere Projektile.
Specials
- Super Dash Kick(236L/M/H Air Ok):
Tritt mit sehr viel Vorwärtsmomentum. Im Gegensatz zur L Version, ist die M Version ein Dreierkick. Die H Version wiederum geht fast Fullscreen, ist 1 Hit und geht auf Hit und Block durch den Gegner hindurch. Bei der H Version ist nach einem Hit eine Combo möglich, wenn man weit genug vom Gegner wegstand als man es eingesetzt hat.
- Crusher Kick(214L/M/H Air Ok):
Upward Kick nach oben. L Version ist 1 Treffer, M Version Multitreffer und sendet am Ende den Gegner Richtung Boden. H Version ist ein invincible Uppercut mit Hard Knockdown.
- Ki Blast Rush(236S Air Ok):
Vegeta feuert bis zu 16 Ki Blast Projektile auf den Gegner. Weils als Ki Blast kategorisiert ist, kann der Blockstun jederzeit in Deflect oder Superdash gecancelt werden.
Super
- Big Bang Attack(236L+M Air Ok):
Superprojektil nach vorne. Richtung kann nach unten geändert werden, indem die 2 eingegeben wird. Kostet 1 Super Bar.
- Final Flash(214L+M Air Ok):
Super Multitreffer-Strahlprojektil
Strategie
Combos
BnB Combos
Midscreen
- 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+H - 4969 dmg
Bnb, kann auch aus 2L>5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 4155 dmg bringt.
Mit Level 1 Ender: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963764232922828800
Mit Slide Knockdown ohne Level 1: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963765364520771586
- 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236L>j.236L+H - 5066 dmg
Den j.S hält man kurz um nach 5 Hits in den j.236 zu canceln.
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963762543041875968
Corner
Die 2M>5M(jc)... Routen funktionieren auch in der Ecke
- iad j.H>j.2L>5M(jc)>j.LML2H~H>j,LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236M - 3952 dmg
Mit Level 1 Ender 4766 dmg.
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963770908656721920
Sparking
- Midscreen Sparking Combo gegen nicht-kleine Chars
- Midscreen Sparking Combo
- Solo Sparking Combo nach 2M in der Nähe von der Ecke
Mit Assists
- Corner Combos mit Tenshinhan und C21 Assists
- Asssist kill combo, wenn man einen Happy Birthday landet
- Dragonrush Combo mit Ginyu und C16 Assist
- Ecke zu Ecke Combo mit Beam Assist
ToD
Matchups
Broly
Tipps und Tricks
Sonstiges
- Fuzzy Setup gegen große Chars
- TK 2367S ist Plus on Block, einige Eigenschaften und Anwendungen
- Mit 236S kann man durch Z-Change manche Chars reinholen und noch weiter comboen und Setups anbringen
- Fuzzy nach Divekick in der Luft als Combo Ender
- Medium Dp + Assist + Vanish um nach Safejump-Setup des Gegners aus der Ecke zu kommen
- 236L on Hit ist einfach in Sparking combobar für etwa 5k Schaden
Pressure
Safejumps
- Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke
- Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #2
- Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke #3, lässt genug Zeit um nach Uptech hit zu comboen, alternatives Timing für den selben Safejump
- Safejump nach lvl3 in der Ecke, mit Dashcancel j.L in Sparking
- Safejump nach Sliding Knockdown in der Ecke mit OS Backdash gegen Uppercuts
- Safejump nach Soft Knockdown nach 5H combo Midscreen
Mixups
Als Assist
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