Bardock (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen
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* [https://twitter.com/mokemoti/status/978916846370930688 Midscreen Combo nach Superdash mit Vanish] | * [https://twitter.com/mokemoti/status/978916846370930688 Midscreen Combo nach Superdash mit Vanish] | ||
* [https://twitter.com/sggllt/status/979184502735024130 Combo nach 5M in der Ecke] | * [https://twitter.com/sggllt/status/979184502735024130 Combo nach 5M in der Ecke] | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=FnIw5-mq8eM Midscreen Combo nach aufgeladenem 236S] | |||
====Mit Assists==== | ====Mit Assists==== |
Version vom 29. März 2018, 14:51 Uhr
Bardock | |
![]() | |
Archetyp: | |
bevorzugte Position: |
Übersicht
Vorteile
Nachteile
Strategie
Move Liste
Normals
Specials
Super
Combos
Midscreen | Hard Knockdown | Sparking | Schaden | Meter Verbrauch | Meter Aufbau | Bemerkung | Video |
---|
Ecke | Hard Knockdown | Sparking | Schaden | Meter Verbrauch | Meter Aufbau | Bemerkung | Video |
---|
Combos ohne Notation
- Simple Eck Combos
- Sparking Ecke Combo
- Combo nach 236S on Hit
- Solo Eck Combo, etwas mehr optimiert
- Midscreen Combo nach Superdash mit Vanish
- Combo nach 5M in der Ecke
- Midscreen Combo nach aufgeladenem 236S
Mit Assists
- Teen Gohan, Ecke
- Beam Assist, Ecke
- Vegeta und SSJ Goku, Ecke
- Ginyu und Beam Assist, Meterless, Ecke, 5.9k
- Beam Assist, Meterless, Ecke, 5.2k
- Cell Assist, Ecke zu Ecke
ToD
- Mit Vegeta und Goku Black, nutzt Sparking, Ecke
- Mit Vegeta und Goku Black, nutzt Sparking, Ecke #2
- Mit Vegeta und Goku Black, ohne Sparking, Ecke
- Mit Vegeta und SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke
- Mit Vegeta SSJ Goku, nutzt Sparking, Ecke, nach 236S
- Mit Vegeta, SSJ Goku, nutzt Sparking, Midscreen, 4 Bars
- Mit Ginyu, Goku Black, nutzt Sparking, Midscreen
- Mit A.Gohan und SSJ Goku, schon in Sparking, Ecke
- Mit Kid Boo und Cell, nutzt Sparking, Ecke, 7 Bars
- Mit Goku Black, Ginyu, nutzt Sparking, Ecke, 7 Bars, nach Guard Cancel
Tipps und Tricks
Safejumps und Oki
- Safejump nach Soft Knockdown in der Ecke
- Safejump nach Hard Knockdown in der Ecke
- Safejump nach raw 214M
Mixups
- Fuzzy Overhead Setup
- Fuzzy Overhead Solo Conversion in der Ecke
- Restand mit Gotenks Assist
- Sideswitch Crossup in der Ecke
- High/Low Mixup mit Vegeta Assist in der Ecke
- Superjump Installed 2369M
Pressure Strings
Sonstiges
- Hitboxes
- 236L Hitconfirm in Super + Assist für Combo Conversion
- Solo Snapback ohne Meter
- 236S ist Plus ob man auflädt oder nicht
- Vanish kann durch Reflect + 236HS gepunisht werden
- 236L kann viele Beams punishen on Block
- 236M whifft gegen geduckte Chars manchmal, wenn man es etwas delayed trifft es
- Super in Sparking Link in der Ecke
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Charaktere: | Android 16 - Android 17 - Android 18 - Android 21 - Bardock - Broly - Beerus - Cooler - Fused Zamasu - Kid Boo - Majin Boo - Cell - Freeza - Ginyu - Teen Gohan - Adult Gohan - Goku - Goku Black - Gotenks - Hit - Krillin - Nappa - Piccolo - SSGSS Goku - SSJ Goku - SSGSS Vegeta - SSJ Vegeta - SSGSS Vegito - Tenshinhan - Future Trunks - Vegeta - Yamchu
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