Tenshinhan (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen
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*'''>L:''' Followup 1. Launch & Jump von Vorne. | *'''>L:''' Followup 1. Launch & Jump von Vorne. | ||
*'''>M:''' Followup 1. Launch & Jump von hinten. | *'''>M:''' Followup 1. Launch & Jump von hinten. | ||
*'''>H:''' Followup 1. | *'''>H:''' Followup 1. Launcht & Jump von vorne. Genug Zeit, um danach normale Angriffe zu linken (wenn man das Followup-Fenster abwartet). | ||
*'''>X>L/M:''' Followup 2. Overhead Chop. Just Frame Eingabe macht mehr Schaden. | *'''>X>L/M:''' Followup 2. Overhead Chop. Just Frame Eingabe macht mehr Schaden. | ||
*'''>X>H:''' Followup 2. Overhead Chop. Just Frame Eingabe macht mehr Schaden. Hard Knockdown. | *'''>X>H:''' Followup 2. Overhead Chop. Just Frame Eingabe macht mehr Schaden. Hard Knockdown. |
Version vom 26. Januar 2018, 23:38 Uhr
Tenshinhan | |
![]() | |
Archetyp: | |
bevorzugte Position: |
Übersicht
Vorteile
Nachteile
Strategie
Move Liste
Normals
Specials
- 236L/M/H: Rekka-Starter mit eingebautem Parry am Anfang.
- >L: Followup 1. Launch & Jump von Vorne.
- >M: Followup 1. Launch & Jump von hinten.
- >H: Followup 1. Launcht & Jump von vorne. Genug Zeit, um danach normale Angriffe zu linken (wenn man das Followup-Fenster abwartet).
- >X>L/M: Followup 2. Overhead Chop. Just Frame Eingabe macht mehr Schaden.
- >X>H: Followup 2. Overhead Chop. Just Frame Eingabe macht mehr Schaden. Hard Knockdown.
Super
Combos
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