Kizuna Encounter: Super Tag Battle: Unterschied zwischen den Versionen

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| title = Kizuna Encounter: Super Tag Battle
| title = Kizuna Encounter: Super Tag Battle
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| versions = NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2
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= Secrets =
*'''Boss Code:''' Im Char Select auf '''Mezu,''' dann '''im Uhrzeigersinn bis Gozu''', dann gegen eine '''komplette Umdrehung gegen den Uhrzeigersinn, D drücken'''. Die Bosse sind über Gozu und King Lion.<br>
*'''Rosas BH:''' Rosas Team muss extrem wenig Lebensenergie haben und der Timer muss unter 10 Sekunden stehen. Geht Rosa jetzt KO platzt ihr Hemd und Ihr BH kommt zum Vorschein.


= Steuerung =
= Steuerung =


Für RKizuna Encounter wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet.
Für Kizuna Encounter wird die [[Terminologie_und_Notation#Die_japanische_Notation |japanische Notation]] verwendet.




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B = mittlerer<br />  
B = mittlerer<br />  
C = Waffen-Angriff<br />  
C = Waffen-Angriff<br />  
R = Tag<br />
R = Rag<br />


= HUD =
= HUD =
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* Lebensbalken ist aufgeteilt in 2x 96 Einheiten.
* Lebensbalken ist aufgeteilt in 2x 96 Einheiten.
* Er füllt sich in zwei Geschwindigkeiten auf. Ist der Charakter im Redlife geht das Aufladen schnell. Hat er noch seinen zweiten gelben Balken so ist das aufladen sehr langsam.
* Er füllt sich in zwei Geschwindigkeiten auf. Ist der Charakter im Redlife geht das Aufladen schnell. Hat er noch seinen zweiten gelben Balken so ist das aufladen sehr langsam.
== Change Meter ==
* Kein Tag möglich: Change durchgestrichen <br>
* Normaler Wechsel möglich: Gelber Change Schriftzug <br>
* Surprise Attack möglich: Blau blinkender Change Schriftzug <BR>
* Offensive Tag: kein eindeutiger Indikator vorhanden. Change muss blau blinken, eigene Lebensenergie rot, Gegner muss noch über 50% leben haben.


= Spielmechanik & Features =
= Spielmechanik & Features =
== Air Block ==
Alles kann in der Luft geblockt werden. einfach 1, 4 oder 7 während des Sprungs halten. Nach dem Blocken einer Combo in der Luft verliert man seine hitbox bis man wieder gelandet ist.<BR>
Erste Test zeigen dass die Hitbox auch vor der Landung zurück kommt wenn ein Angriff ausgeführt wird. <BR>


== Dash ==
== Dash ==
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== Universal Overhead ==
== Universal Overhead ==


BC und so <Br>
'''BC''' und so <Br>
Macht hübschen Overhead. In diesem Spiel sehr schnell.
Macht hübschen Overhead. In diesem Spiel sehr schnell.


== Universal Low Hit ==
== Universal Low Hit ==


3A gleichzeitig, keinesfalls 3 halten und dann A drücken <Br>
'''3A gleichzeitig -> [3A]''', keinesfalls 3 halten und dann A drücken <Br>
Zählt als Harter Punch im Chain-Combo System (Mittel)
Zählt als Harter Punch im Chain-Combo System (Mittel)
== Surprise Coop Attack ==
'''421A''' Der aktive Charakter führt einen "dash-Angriff" aus. Wird dieser nicht geblockt schlagen beide Team-Mitglieder auf den Gegner ein. Lässt sich auch in Chaincombos integrieren.<BR>
Bedingungen: aktiver Charakter hat rot-blinkende Lebensenergie(unter 50%) und befindet sich in der eigenen Tag-Zone. Das Change unter dem Charakterporträt wird fett geschrieben wenn der Angriff möglich ist.<BR>
Der Gegner wird nach der Attacke hinter dem aktiven Charakter landen, daher ist diese Attacke gut um den Gegner von Tag abzuhalten.
== Offensive Tag ==
'''421D''' Der aktive Charakter hüpft aus dem Ring. Der Partner springt mit einem Angriff auf den Gegner, egal wo sich dieser im Moment befindet
Bedingungen: Noch nicht ausführlich getestet, aber so funktioniert es auf alle Fälle -> Spieler steht in der eigenen Tag-Zone und hat bereits unter 50% Lebensenergie während der Gegner noch über 50% lebensenergie hat.<br>
Noch keine Möglichkeit gefunden diesen Angriff in eine Combo zu integrieren.
== Guard Cancel Angriff a.k.a. gaado kanseru ==
''236A'' Zu vergleichen mit Dead Angle Attack/Alpha-Counter/Counter Assaults. Das besondere daran ist, dass dieser Move nichts kostet und immer möglich ist wenn der eigene Charakter blockt. Es gilt daher eine besondere Vorsicht bei längeren Angriffs-Folgen.


== Taunt ==
== Taunt ==


CD und so
'''CD''' und so


== Knock Out Stun ==
== Knock Out Stun ==
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= Fortgeschrittene Techniken =
= Fortgeschrittene Techniken =
*'''Wurf Option Select:''' Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun '''6C~D~X''' (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.
*'''Wurf Option Select:''' Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Taunt unterbrechen. Drückt man nun '''6C~D~X''' (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.


*'''Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung:''' Normals, die im Sprung nicht mehr herauskommen, werden so lange gebuffert, bis man landet, wo sie dann ausgeführt werden (wie in Last Blade 2). Dabei können nur stehende moves gebuffert werden. Richtung unten(2) und unten-vorne(3) werden ignoriert, während nach vorne(6) funktioniert.
*'''Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung:''' Normals, die im Sprung nicht mehr herauskommen, werden so lange gebuffert, bis man landet, wo sie dann ausgeführt werden (wie in Last Blade 2). Dabei können nur stehende moves gebuffert werden. Richtung unten(2) und unten-vorne(3) werden ignoriert, während nach vorne(6) funktioniert.
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|}
|}


= Frame Data =
= Secrets =
*'''Boss Code:''' Im Char Select auf '''Mezu,''' dann '''im Uhrzeigersinn bis Gozu''', dann gegen eine '''komplette Umdrehung gegen den Uhrzeigersinn, D drücken'''. Die Bosse sind über Gozu und King Lion.<br>
*'''Rosas BH:''' Rosas Team muss extrem wenig Lebensenergie haben und der Timer muss unter 10 Sekunden stehen. Geht Rosa jetzt KO platzt ihr Hemd und Ihr BH kommt zum Vorschein.


= Videos =
= Videos =
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*[http://www1.odn.ne.jp/hhg/neogeo/fuuuns.htm MoveList]
*[http://www1.odn.ne.jp/hhg/neogeo/fuuuns.htm MoveList]
*[http://fuuun-master.hp.infoseek.co.jp/fuuun/index-f.html Japanische System Seite]
*[http://fuuun-master.hp.infoseek.co.jp/fuuun/index-f.html Japanische System Seite]
*[http://www.neo-geo.com/faqs/neo/fighters/kizuna_encounter_super_tag_battle.txt Saubere Move List]
*[http://www.gamefaqs.com/arcade/583734-kizuna-encounter-super-tag-battle/faqs/54262 Guter FAQ mit Chain Flow chart. Mal sehen ob das taugt oder simplifiziert werden kann.]
[[Kategorie:2D Fighter]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
[[Kategorie:Playstation 2]]
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