Bob(T7): Unterschied zwischen den Versionen

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== vs Bob Matchup Tipps ==
== vs Bob Matchup Tipps ==
*WS2,1
** Bobs i14 WS launcher, bewegt ihn auch gut nach vorne. Falls sich der Gegner verschaetzt und dies auf block setzt -> launch punish.
*f2,3
** Bobs 12f punish. Falls sich der Gegner verschaetzt und dies auf block setzt -> launch punish.


*1,2,1+2 (high, high, mid)
*1,2,1+2 (high, high, mid)
**ist -12 auf block
**ist -12 auf block
** falls man nach 2 bereits challengen will, kann der Bob Spieler 1+2 leicht delayen fuer Frametrap. 1+2 CH launched.
** falls man nach 2 bereits challengen will, kann der Bob Spieler 1+2 leicht delayen fuer Frametrap. 1+2 CH launched.


*df1,2 (mid, mid)
*df1,2 (mid, mid)
**ist -12 auf block, sollte vom Bob Spieler eigentlich nur spaerlich eingesetzt werden.
**ist -12 auf block, sollte vom Bob Spieler eigentlich nur spaerlich eingesetzt werden.


*d2,1 (mid, mid)
*d2,1 (mid, mid)
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**d2,1,2 ist -12 auf block. d2,1,2,2 ist launch punishbar (-21).
**d2,1,2 ist -12 auf block. d2,1,2,2 ist launch punishbar (-21).


*uf1+2 (leaping headbutt), i16, -10 on block
 
*uf1+2 (leaping headbutt), mid, i16, -10 on block
**hat zwei followups, 4 (Kick, high) und 1+2 (Bauchklatscher, mid). Beide besiegen einen eventuellen Jab punish Versuch, wobei 4 followup auch CH launched.
**hat zwei followups, 4 (Kick, high) und 1+2 (Bauchklatscher, mid). Beide besiegen einen eventuellen Jab punish Versuch, wobei 4 followup auch CH launched.
**4 followup is safe, 1+2 followup unsafe. Beide followups sind natural combo und wallsplatten.
**4 followup is safe, 1+2 followup unsafe. Beide followups sind natural combo und wallsplatten.
**4 followup kann man crouchen oder sidesteppen, 1+2 followup muss man blocken.
**4 followup kann man crouchen oder sidesteppen, 1+2 followup muss man blocken.


{{Template:T7FR_Navi}}
{{Template:T7FR_Navi}}
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