Geese(KOFXIV) Matchups: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Guard Cancel Roll Punishes ===
=== Guard Cancel Roll Punishes ===
*236A: bis zum 3. hit GCR, 6B, BC..., früher geht sogar dashup C,6A...
*236A: bis zum 3. hit GCR, 6B, BC..., früher geht sogar dashup C,6A...
== Nelson ==
== Capoeira Tante ==
== Failtory Lowteiras ==
== Iori ==
=== Punishes ===
*Naher 2D: far C, BC...
*214A: B, BC...
*214Ax2: far C, BC...
*214Ax3: C,6A...
*214C: far C, BC...
*214Cx2: far C,BC...
*214Cx3: dash C,6A...
*214K: C,6A...
*623K ohne Cancel: C,BC...
=== Lücken für Reverals ===
*C,6A,214C: Super-Counter
*C,6A,623B: High Counter / Super-Counter
=== Guard Cancel Roll Punishes ===
*C,6A,236P: GCR auf dem 6A, dash, C,6A...

Version vom 1. Oktober 2016, 12:09 Uhr

Kyo

Punishes

  • 241K: mit far C > BC bestrafen


  • 236A-236A: mit 2C > 6A bestrafen
  • 236A-236A-K: mit C > 6A bestrafen

Lücken für Reversals

  • C,3D(1),236D: Super-Counter vor dem 236D
  • 236D-D: Super-Counter
  • C,6B,236C: Super-Counter
  • 236A-63214P: High Counter / Super-Counter
  • 236A-63214K: Low Counter
  • 236A-63214K-K: High Counter / Super-Counter


Guard Cancel Roll Punishes

  • C,236A,236A: GCR beim 1. 236A, 6B, BC...
  • C,236C,63214C: GCR, dash, C,6A...


Benimaru

Punishes

Keine, der Spasti ist safe bei allem (...außer 236B-28K oder Supers)

Lücken für Reversals

  • C,6B: Mid-Counter / Super-Counter


Guard Cancel Roll Punishes

  • C,6B,236P: GCR beim 6B, dash, C,6A...


Daimon

Punishes

  • C,3C, 632146P auf Block: seinen Wurf auf Whiff mit 2C > 6B, BC bestrafen


Sylvie

Punishes

  • 214K auf Block: dash C,A....

Guard Cancel Roll Punishes

  • Normal in 236A: den Normal GCRen, dash, C,6A...


Kukri

Punishes

  • C(2) auf Block: far C, BC...
  • C,6A auf crouch Block: Werfen oder C,6A...


Lücken für Reversals

  • j.A,214B: High Counter / Super-Counter


Guard Cancel Roll Punishes

  • C(2),236A: GCR auf dem 2. C-Hit, far C, BC....


Mian

Punishes

  • C,6B auf Block: 6B, BC...
  • 2363214P Whiff: dash, far C, BC...
  • 236236K auf Block: dash, C,6A...
  • Climax: dash, Superjump j.C(2),C,6A...

Lücken für Reverals

  • 623K: vor dem 2. Hit Super-Counter
  • C,6B,214A: High Counter / Super-Counter
  • in der Ecke j.236B-B,236B-B: High Counter / Super-Counter

Guard Cancel Roll Punishes

  • 236A: bis zum 3. hit GCR, 6B, BC..., früher geht sogar dashup C,6A...


Nelson

Capoeira Tante

Failtory Lowteiras

Iori

Punishes

  • Naher 2D: far C, BC...
  • 214A: B, BC...
  • 214Ax2: far C, BC...
  • 214Ax3: C,6A...
  • 214C: far C, BC...
  • 214Cx2: far C,BC...
  • 214Cx3: dash C,6A...
  • 214K: C,6A...
  • 623K ohne Cancel: C,BC...


Lücken für Reverals

  • C,6A,214C: Super-Counter
  • C,6A,623B: High Counter / Super-Counter


Guard Cancel Roll Punishes

  • C,6A,236P: GCR auf dem 6A, dash, C,6A...