Injustice: Gods Among Us: Unterschied zwischen den Versionen
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*Viereck: Leichter Angriff (L) | *Viereck/X: Leichter Angriff (L) | ||
*Dreieck: Mittlerer Angriff (M) | *Dreieck/Y: Mittlerer Angriff (M) | ||
*X: Harter Angriff (H) | *X/A: Harter Angriff (H) | ||
*Kreis: Special Button, je nach Charakter eigenes Feature (S) | *Kreis/B: Special Button, je nach Charakter eigenes Feature (S) | ||
*R1: Environment Button, aktiviert Objekte im Hintergrund | *R1: Environment Button, aktiviert Objekte im Hintergrund | ||
*R2: Meter-Burn Button, wird für EX-Moves und anderes benutzt | *R2/RT: Meter-Burn Button, wird für EX-Moves und anderes benutzt | ||
*L1: Wurf Shortcut (?) | *L1: Wurf Shortcut (?) | ||
*L2: | *L2/LT: | ||
*Wurf geht mit L+H | *Wurf geht mit L+H |
Aktuelle Version vom 3. April 2013, 13:11 Uhr
Layout
PS3/360
- Viereck/X: Leichter Angriff (L)
- Dreieck/Y: Mittlerer Angriff (M)
- X/A: Harter Angriff (H)
- Kreis/B: Special Button, je nach Charakter eigenes Feature (S)
- R1: Environment Button, aktiviert Objekte im Hintergrund
- R2/RT: Meter-Burn Button, wird für EX-Moves und anderes benutzt
- L1: Wurf Shortcut (?)
- L2/LT:
- Wurf geht mit L+H
System
- Block Escape: Meter-Button während dem Blocken löst einen Starken Pushblock aus. Kostet 1 Stock.
- EX Moves: EX-Moves sind immer Followups zu normalen Special Moves, die danach ausgeführt werden, und immer mit dem "Meter-Button" (ps3=R2, 360=RT).
- Charge Moves: 6H und 4H können aufgecharged werden. Außerdem haben sie sowohl auf Hit als auch schon im Startup (wie Focus Attack) Dash Cancel.
- EX Charge Moves: 6H oder 4H + Meter Button löst einen EX Charge Move aus, der Super Armor besitzt. Kostet 1 Stock.
- Bounce Cancel: 6H oder 4H in einer Combo löst einen Bounce Cancel aus, eine Art Roman Cancel, die die Combo sofort beendet und Followups ergmöglicht. Der Gegner prallt hierbei am Boden ab.
- Quick Wakeup: Durch drücken eines beliebigen Buttons steht man nach Knockdown schneller vom Boden auf.